Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Anonymous
unregistriert
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Buffer.Vertex[0] = vertex3d(-1.0f,-1.0f,-1.0f, 0,0,0, 0, 1, 0xff33ffff); Buffer.Vertex[1] = vertex3d(-1.0f, 1.0f,-1.0f, 1,0,0, 1, 1, 0xffff33ff); Buffer.Vertex[2] = vertex3d(1.0f, 1.0f,-1.0f, 1, 1,0, 1, 0, 0xffffff33); Buffer.Vertex[3] = vertex3d(1.0f,-1.0f,-1.0f, 0, 1,0, 0, 0, 0x33ffffff); Buffer.Vertex[4] = vertex3d(-1.0f,-1.0f, 1.0f, 0, 1,0, 0, 0, 0x33ffffff); Buffer.Vertex[5] = vertex3d(1.0f,-1.0f, 1.0f, 1,-1, 1, 0, 1, 0xffffffff); Buffer.Vertex[6] = vertex3d(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1, 1, 1, 0, 0, 0xffffffff); Buffer.Vertex[7] = vertex3d(-1.0f, 1.0f, 1.0f, -1, 1, 1, 1, 0, 0xffffffff); |
C-/C++-Quelltext |
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const int u[36] = {0,1,2, 2,3,0, 4,5,6, 6,7,4, 0,3,5, 5,4,0, 3,2,6, 6,5,3, 2,1,7, 7,6,2, 1,0,4, 4,7,1}; |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
d3ddev->DrawIndexedPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 8, 12, buffer->Index.getData(), D3DFMT_INDEX16, buffer->Vertex.getData(), sizeof(vertex3d)) |
Zitat von »"Dustin Braun"«
Ich habe 8 Vertices, und 12 Primitive! Man kann schon mitlerweile erkennen, das das ganze einmal ein Würfel sein soll, nur sind nur ein paar Dreiecke zu sehen!
Zitat von »"Dustin Braun"«
Lohnt es sich eigentlich, um Modelle zu zeichnen, DrawIndexedPrimitivesUP() zu benutzen? oder sollte man doch leiber selber einen VertexBuffer erstellen?
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