Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

kiba

Alter Hase

  • »kiba« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 327

Wohnort: NRW

Beruf: Azubi: Fach-Info. Anw.

  • Private Nachricht senden

1

30.08.2008, 10:19

[Erledigt] blt in opengl (ohne sdl)

hallo hab mal ne frage wie kann ich blt (eben das kopieren von texture zu texture) in opengl machen
ich benutze auch openil und da gibt es eine funktion nur ich verstehe nicht so ganz wie diese funktionirt

Quellcode

1
2
3
ilBlit(ILuint Src, ILint DestX, ILint DestY, ILint DestZ, ILuint SrcX,
ILuint SrcY, ILuint SrcZ, ILuint Width, ILuint Height, ILuint
Depth);

da man da keine zieht textur angeben kann

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

kiba

Alter Hase

  • »kiba« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 327

Wohnort: NRW

Beruf: Azubi: Fach-Info. Anw.

  • Private Nachricht senden

3

30.08.2008, 11:30

sry, bin so ein halber anfänger was meinst du mit "Backbuffer"

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

4

30.08.2008, 11:35

Naja, die Zeichenfläche eben. Muss nicht zwingend ein Backbuffer sein, Chance ist aber groß. Die Textur wird quasi sofort in die gesetzte "Ausgabe" geblittet. Das *sollte* aber auch eine Textur sein können (Stichwort "Render To Texture (RTT)). Hab das mit OGL aber noch nie gemacht.

kiba

Alter Hase

  • »kiba« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 327

Wohnort: NRW

Beruf: Azubi: Fach-Info. Anw.

  • Private Nachricht senden

5

30.08.2008, 11:56

habst hin bekommen es schein zu funktioniren
thx für die kleine hilfe ^^

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void Bitmap::Blt(uint SrcImage,int destX, int destY, int destZ, uint srcX,uint srcY, uint srcZ, uint width, uint height, uint depth){
    ilBindImage(this->image);
    ilBlit(SrcImage, destX, destY, destZ, srcX,srcY, srcZ, width, height, depth);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->texture);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, this->bits, this->width, this->height, 0, this->format, GL_UNSIGNED_BYTE, this->data);

}

Das Gurke

Community-Fossil

Beiträge: 1 996

Wohnort: Pinneberg

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

30.08.2008, 12:07

Super! Und ich hatte schon befürchtet, dass Fragen a la "könntet ihr mir das mal im Code zeigen" kommen... Stattdessen sogar selbständig den eigenen Code gepostet, Klasse =)

Werbeanzeige