Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Dustin Braun"«
Wo ist denn der Performance knackpunkt beim Texturieren?
Muss man darauf achte wenig texturen zu zeichnen, oder ist es egal wie oft ich zeihne, hauptsache es ist die selbe textur? Es wird also nur langsamm, wenn ich viele verschiedene Txturen verwende? Also, wrauf muss ich achten?
Zitat von »"Dustin Braun"«
Ja, mir geht es wirklich sehr um das Detail, denn wenn ich überall nicht ans detail denken würde, würde das eine katasthrophe werden! Ich hole lieber aus allem das meiste raus!
Zitat von »"TrommlBomml"«
du machst einen fehler, den viele machen: sich über performance gedanekn zu machen bevor man anfängt zu implementieren. fang einfach an, und optimiere hinterher. oftmals findet man dann noch andere bottlenecks, die man gar nicht vermutet hätte.
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