Tach ihr Coder
Ich steh wieder bisschen aufm Schlau. Und zwar geht es darum, wie ich 2D-Grafik in mein Programm bringe, das mir meine Modelle anzeigt.
Da ich jeweils nur ein Modell anzeigen will, hab ich einfach einen Vertex und Index Buffer angelegt, das FVF gesetzt und gerendert. Ich will eigetnlich dem Verständniss zuliebe erstmal keine weitern DX Funktionen einsetzen.
Ich les immerwieder von transformierten Vertices und kann mir aber nicht so recht vorstellen, was damit gemeint ist.
Leg ich da genau gleich einen Vertex-Buffer an?
Dann müsste ich ja foglich:
1) das FVF setzen
2) 3D-Grafik rendern
3) das FVF auf XYZRHW setzen
4) den zweiten Vertex Buffer rendern
Wenn ich Text oder Zahlen ausgebe, würde das ja heisst, das ich den zweiten Vertex-Buffer dauernd ändern müsste.
Es scheint mir fast so, das das darstellen eines Textes oder einer Zahl aufwändiger ist, als das rendern eines Modelles
Kann natürlich auch sein, das ich nen föllig falschen Ansatz nehme. :-X