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1

17.08.2008, 17:08

Verändern der Textur von tbm Models im Spiel

Hi,
ich versuche mit der TriBase-Engine einen simplen Level-Editor zu programmieren. Nun möchte ich, dass sich ein selektiertes Modell von den unselektierten untescheidet, indem es sich grün färbt. Leider weiß ich aber nicht wie ich das am besten umsetze, wäre sehr dankbar, wenn mir jemand weiterhelfen könnte

thc KKaiser

Beiträge: 774

Beruf: Student

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2

17.08.2008, 21:14

Verändere doch einfach die Materialfarben?
Kenn mich mitn tbm jetzt nicht mehr so genau aus, aber das müsste doch möglich sein soweit ich weiß.

3

18.08.2008, 16:32

danke für die schnelle antwort, leider hab ich aber keine ahnung wie ich das machen soll:-P ich könnte mir vorstellen das über einen anderen effekt zu machen, habe aber keine ahnung wie und ob man überhaupt den effekt austauschen kann^^

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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4

18.08.2008, 16:38

Zitat von »"KKaiser"«

danke für die schnelle antwort, leider hab ich aber keine ahnung wie ich das machen soll:-P ich könnte mir vorstellen das über einen anderen effekt zu machen, habe aber keine ahnung wie und ob man überhaupt den effekt austauschen kann^^


Phu.. Dann solltest du dich noch mal ein wenig mit den Grundlagen beschäftigen. Materialfarben gehören da schon dazu. Und wenn du die mal hast, dann ist das nicht mehr schwer. ;)

5

18.08.2008, 17:38

:-P ja eigentlich hab ich mir ja das schon alles im buch 3D-Spieleprogrammierung durchgelesen, aber vll war ich da auch zu schnell:-P was ich jetz noch weiß ist, das ich die materialfarbe bei den modellen mit dem modelconverter verändern kann, indem ich einen effekt bearbeite, aber ka wie ich das material von den modellen mitten im spiel verändern soll:-P

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