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Faule Socke

Community-Fossil

  • »Faule Socke« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 915

Wohnort: Schreibtischstuhl

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1

10.08.2008, 19:36

Irrlicht oder Crystal Space?

Hi,

ich stehe zur zeit vor einer schwirigen Entscheidung. Und zwar geht es um die Engine die ich in einem größeren Projekt verwenden will. Es handelt sich dabei um einen Weltraumshooter. Zur Auswahl stehen Crystal Space und Irrlicht. Ich habe mir sagen lassen, dass Crystal Space Blender Support hat(oder zumindest nach einem Plugin), deshalb hab ich sie mir vor einiger zeit mal runtergeladen und angeschaut. Heute hab ich von beiden Engines nochmal die neuesten Versionen drauf gemacht.

Bei Crystal Space muss ich bemängeln, dass die bedienung wesentlich einfacher sein könnte, oft sind einfache szenarien zu kompliziert gestaltet. Ausserdem ist sie sau langsam, wie mir scheint.

Was meint ihr dazu? Habt ihr Erfahrung mit Crystal Space? Wo liegen hier klar vorteile? kann man in Irrlicht auch Blender Support Integrieren?

Socke

Anonymous

unregistriert

2

10.08.2008, 19:39

Irrlicht, ganz klar.

fkrauthan

Supermoderator

Beiträge: 979

Wohnort: Vancouver

Beruf: Software engineer

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3

10.08.2008, 19:49

Und wieso würdest du Irlicht ganz klar hernehmen?
Homepage: fkrauthan.de | Browser-game: flowergame.net

Anonymous

unregistriert

4

10.08.2008, 19:51

fkrauthan
schöneres interface.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

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5

10.08.2008, 20:01

Irrlicht ist für mich ein Rundumsorglos-Paket. Sie bietet alle grundlegenden Funktionen und sie ist einfach zu bedienen. Sie sieht zwar nicht unbedingt top aus, aber wenn man einigermaßen aufpasst, kann man später auch die Engine noch durch eine andere ersetzen. Aber prinzipiell sollte das nicht nötig sein, den vieles bietet sie ja. Allerdings stößt man ab und zu auch auf ihre Grenzen und muss dann ein wenig suchen, bis man eine Lösung findet. Aber die stehen meist im Irrlichtforum.
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CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

6

10.08.2008, 20:06

Am Besten ist natürlich self-made.

BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

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7

10.08.2008, 20:16

Zitat von »"unsigned long"«

Am Besten ist natürlich self-made.

jo, lernt mal schön viel...

Anonymous

unregistriert

8

10.08.2008, 20:30

BlackSnake
Und man kann es schöner und leichter verkaufen ;) Man hat "Die Macht" ;)

xardias

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Beiträge: 2 731

Wohnort: Santa Clara, CA

Beruf: Software Engineer

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9

10.08.2008, 20:32

Zitat von »"unsigned long"«

Am Besten ist natürlich self-made.

Am aller Besten ist es natürlich gleich einen auf den self-made Engine optimierten self-made Grafikprozessor zu entwickeln :roll:

Warum kommt OGRE nicht in Frage? Mir persönlich gefällt die API ziemlich gut, und vom Toolset her ist es nach meinen letzten Recherchen nach am weitesten fortgeschritten.

Anonymous

unregistriert

10

10.08.2008, 20:34

xardias
Hier sind Entwickler für Software, nicht für Hardware. ;)

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