Stilllegung des Forums
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#ifndef MENUE_HPP #define MENUE_HPP #include "Sprite.hpp" class CMenue { public: CMenue (); void Init (); void Quit (); void Erstellen (); private: CSprite *m_pSpriteBackgroundM; // Sprite für den Hintergrund (..M steht für Menue) }; #endif; |
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#include "Menue.hpp" CMenue::CMenue () { m_pSpriteBackgroundM = NULL; } //Init // Sprites erzeugen und laden void CMenue::Init () { // HintergrundSprite ertellen m_pSpriteBackgroundM = new CSprite; m_pSpriteBackgroundM->Load ("Data/Background.bmp"); } void CMenue::Quit () { //HintergrundSprite freigeben if (m_pSpriteBackgroundM != NULL) { delete (m_pSpriteBackgroundM); m_pSpriteBackgroundM = NULL; } } //Sprite erstellen void CMenue::Erstellen () { //Hintergrund Rendern m_pSpriteBackgroundM->Render (); } |
Zitat von »"Norskan"«
m_pSpriteBackgroundM->Load ("Data/Background.bmp");
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#include "Framework.hpp" #include "Game.hpp" #include "Menue.hpp" int main (int argc, char *argv[]) { // Framework initialisieren if (g_pFramework->Init (800, 600, 16, true) == false) return (0); bool GameStarten = false; int Auswahl = 0; //Menü aufrufen CMenue Menue; Menue.Init (); Menue.Quit (); Menue.Erstellen (); switch (Auswahl) { case ('1'): { GameStarten = true; } } if (GameStarten == true) {// Neue Instanz des Spiels CGame Game; // Spiel initialisieren Game.Init (); // Spiel laufen lassen. Diese Funktion läuft so lange, // bis das Spiel geschlossen oder die Escape-Taste // gedrückt wird Game.Run (); // Spiel beenden Game.Quit (); } // Framework beenden g_pFramework->Quit (); g_pFramework->Del (); return (0); } |
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