Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: Tempel des Magrothan, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>Kompilieren...
1>game.cpp
1>main.cpp
1>Code wird generiert...
1>Verknüpfen...
1>game.obj : error LNK2005: "public: bool __thiscall std::ios_base::eof(void)const " (?eof@ios_base@std@@QBE_NXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall std::basic_ifstream<char,struct std::char_traits<char> >::`vbase destructor'(void)" (??_D?$basic_ifstream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::endl(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &)" (?endl@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@AAV21@@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(char const *)" (??0?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAE@PBD@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::~basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(void)" (??1?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAE@XZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > & __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::operator=(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??4?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAAV01@ABV01@@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: char & __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::operator[](unsigned int)" (??A?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAADI@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: char const * __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::c_str(void)const " (?c_str@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBEPBDXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: unsigned int __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::length(void)const " (?length@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBEIXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: unsigned int __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::find(char const *,unsigned int)const " (?find@?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QBEIPBDI@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: static unsigned int __cdecl std::char_traits<char>::length(char const *)" (?length@?$char_traits@D@std@@SAIPBD@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __thiscall std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> >::operator<<(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & (__cdecl*)(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &))" (??6?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEAAV01@P6AAAV01@AAV01@@Z@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: static bool __cdecl std::char_traits<char>::eq_int_type(int const &,int const &)" (?eq_int_type@?$char_traits@D@std@@SA_NABH0@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: static int __cdecl std::char_traits<char>::eof(void)" (?eof@?$char_traits@D@std@@SAHXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __thiscall std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> >::flush(void)" (?flush@?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEAAV12@XZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall std::basic_ios<char,struct std::char_traits<char> >::setstate(int,bool)" (?setstate@?$basic_ios@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXH_N@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: class std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> > * __thiscall std::basic_ios<char,struct std::char_traits<char> >::rdbuf(void)const " (?rdbuf@?$basic_ios@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QBEPAV?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@2@XZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: __thiscall std::basic_ifstream<char,struct std::char_traits<char> >::basic_ifstream<char,struct std::char_traits<char> >(void)" (??0?$basic_ifstream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAE@XZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall std::basic_ifstream<char,struct std::char_traits<char> >::open(char const *,int,int)" (?open@?$basic_ifstream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXPBDHH@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall std::basic_ifstream<char,struct std::char_traits<char> >::close(void)" (?close@?$basic_ifstream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputc(char)" (?sputc@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHD@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: bool __thiscall std::ios_base::good(void)const " (?good@ios_base@std@@QBE_NXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> >::_Osfx(void)" (?_Osfx@?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: int __thiscall std::ios_base::flags(void)const " (?flags@ios_base@std@@QBEHXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > * __thiscall std::basic_ios<char,struct std::char_traits<char> >::tie(void)const " (?tie@?$basic_ios@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QBEPAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@2@XZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Lock(void)" (?_Lock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::_Unlock(void)" (?_Unlock@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEXXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: int __thiscall std::ios_base::width(void)const " (?width@ios_base@std@@QBEHXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: int __thiscall std::ios_base::width(int)" (?width@ios_base@std@@QAEHH@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > __cdecl std::operator+<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(char const *,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??$?HDU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@1@@std@@YA?AV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@0@PBDABV10@@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::getline<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(class std::basic_istream<char,struct std::char_traits<char> > &,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &)" (??$getline@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@YAAAV?$basic_istream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@AAV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@0@@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > & __cdecl std::operator<<<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(class std::basic_ostream<char,struct std::char_traits<char> > &,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (??$?6DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@1@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@ABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@0@@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: char __thiscall std::basic_ios<char,struct std::char_traits<char> >::fill(void)const " (?fill@?$basic_ios@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QBEDXZ) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>game.obj : error LNK2005: "public: int __thiscall std::basic_streambuf<char,struct std::char_traits<char> >::sputn(char const *,int)" (?sputn@?$basic_streambuf@DU?$char_traits@D@std@@@std@@QAEHPBDH@Z) ist bereits in msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) definiert.
1>LINK : warning LNK4098: Standardbibliothek "LIBCMT" steht in Konflikt mit anderen Bibliotheken; /NODEFAULTLIB:Bibliothek verwenden.
1>game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW" in Funktion ""public: char & __thiscall std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::operator[](unsigned int)" (??A?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@QAEAADI@Z)".
1>libcpmtd.lib(cout.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW".
1>libcpmtd.lib(stdthrow.obj) : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__CrtDbgReportW".
1>libcpmtd.lib(xdebug.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__malloc_dbg" in Funktion ""void * __cdecl operator new(unsigned int,struct std::_DebugHeapTag_t const &,char *,int)" (??2@YAPAXIABU_DebugHeapTag_t@std@@PADH@Z)".
1>libcpmtd.lib(xdebug.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__free_dbg" in Funktion ""void __cdecl operator delete(void *,struct std::_DebugHeapTag_t const &,char *,int)" (??3@YAXPAXABU_DebugHeapTag_t@std@@PADH@Z)".
1>libcpmtd.lib(_tolower.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__calloc_dbg" in Funktion "__Getctype".
1>C:\Konsolenprogrammierung\Tempel des Magrothan\Debug\Tempel des Magrothan.exe : fatal error LNK1120: 4 nicht aufgelöste externe Verweise.
1>Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Konsolenprogrammierung\Tempel des Magrothan\Tempel des Magrothan\Debug\BuildLog.htm" gespeichert.
1>Tempel des Magrothan - 41 Fehler, 1 Warnung(en)
========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
Zitat von »"Deviloper"«
WAS soll denn bitte Multithreading mit DLLs WENIGER zu tun haben? Das ist was vollkommen anderes -.-
Werbeanzeige