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Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

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21

03.07.2008, 20:10

Lebensenergie = Lebensenergie - VSchaden;


Lebensernergie-=VSchaden ...

Anonymous

unregistriert

22

03.07.2008, 20:19

Thx, Toa geht auch ;D

23

03.07.2008, 21:20

btw switch-case ist doch auch schneller/besser als soviele ifs?

weiß nur, dass wir mal an der uni son programm für buchstabenzählen, zeilenzählen, etc. von nem text hatten und bei if else kams bei mir oft zu zählfehlern (kA ob das zu langsam dann abgearbeitet wird oder was das ist) und mit switch-case gings reibungslos

bei dir wäre das

C-/C++-Quelltext

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switch( chAuswahl )
{
  case( 's' ):
  case( 'S' ):
  {
    // dein blabla

    break;
  }
  case( 'a' ):
  case( 'A' ):
  // ....

  default:
  {
    // z.b. fehlerabfangen

  }
}


hoffe hab mich etz nirgends vertippt ;)


edit:
ebenso wird es später wohl besser sein, wenn du texte in datein abspeicherst und die dateien einliest, da das sonst schnell unübersichtlich wird, wenn 5000 zeilen text im code sind und man die "richtigen" codezeilen dann suchen muss.

kA inwieweit du schon mit einlesen von datein bist, aber hier mal nen auszug aus meinen "konsolenrpgs", wenn ich ein interface (in der konsole:P) einlade

C-/C++-Quelltext

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/*
 * funktion: int LoadInterface( std::String WhichInterface )
 * 
 * Argumente: - String für das Interface, das geladen werden soll (z.B. "fight" für "fightinterface" )
 *
 * Zweck: - ladet das entsprechende Interface für die Konsole */
int CGame::LoadInterface( std::string stWhichInterface )
{
    // Variables

    stWhichInterface = "Interfaces\\" + stWhichInterface;
    std::string buffer;
    std::ifstream in;
    unsigned int i = 0;

    in.open( stWhichInterface.c_str(), std::ios::in );
    while (!in.eof())
    {
        std::getline(in, buffer);
        for( i=0; i<buffer.length(); i++ )
        {
            DrawCharacter( buffer[i] );
        }
        std::cout << std::endl;     
    }
    in.close();

    return 0;
}   // endfunction: LoadInterface


wobei du

C-/C++-Quelltext

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for( i=0; i<buffer.length(); i++ )
        {
            DrawCharacter( buffer[i] );
        }
        std::cout << std::endl; 


durch

C-/C++-Quelltext

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std::cout << buffer;


ersetzen kannst. bei mir dient das DrawCharacter nur um gewisse zeichen "umzumatchen", z.b. dass ne 3 als ╝ in der konsole erscheint.

Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

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24

03.07.2008, 21:54

Guter einwand aber ich denke als Anfänger wirst du ihn damit überfordern aber trotzdem gute Tips^^

Gon

Treue Seele

Beiträge: 262

Wohnort: Nahe München

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25

04.07.2008, 13:24

Zitat von »"Draculark"«

ersetzen kannst. bei mir dient das DrawCharacter nur um gewisse zeichen "umzumatchen", z.b. dass ne 3 als ╝ in der konsole erscheint.


wie machst du das ╝? wie heißt das zeichen?

drakon

Supermoderator

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Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

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26

04.07.2008, 14:25

http://www.cplusplus.com/doc/ascii.html

Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

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27

04.07.2008, 16:41

Zitat von »"Gon"«

Zitat von »"Draculark"«

ersetzen kannst. bei mir dient das DrawCharacter nur um gewisse zeichen "umzumatchen", z.b. dass ne 3 als ╝ in der konsole erscheint.


wie machst du das ╝? wie heißt das zeichen?


Teste mal folgenden Zaubertrick xD:

C-/C++-Quelltext

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for(int i=0;i <255;i++)
 cout << i <<"\t" << char(i);


^.^

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