Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

11

20.05.2008, 14:12

Zitat von »"David_pb"«

Ah, ich übersah die globale Variable. Aber das sollte beim zweiten Allokieren trotzdem nicht 'crashen'. Du bekommst nur ein Speicherleak. Warum das bei dir 'crasht' ist wegen des übervollen Stacks, das hat aber nicht mit i und deiner Speicheranforderung zu tun.


Hast Recht. Wollte zuerst mal auf das Speicherleckt hinaus. (Darum auch die Bedingung da. ;)). Ist noch nicht so rausgekommen, wie ich es wollte. Und jetzt muss ich leider weg.. :(