Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Kompilieren... Asteroid.cpp Framework.cpp Game.cpp main.cpp Player.cpp Shot.cpp Sprite.cpp Timer.cpp Code wird generiert... Verknüpfen... LINK : warning LNK4076: Inkrementelle Statusdatei "SDL_Game.ilk" ungültig; Link erfolgt nicht inkrementell. Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)". Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW". SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. |
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Die temporäre Datei "d:\Netzwerk\gesamt\ugoessner\SDL_Game\Debug\RSP00000232361304.rsp" wird erstellt. Inhalt: [ /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_VC80_UPGRADE=0x0600" /D "_MBCS" /Gm /EHsc /RTCu /MD /Fp".\Debug/SDL_Game.pch" /Fo".\Debug/" /Fd".\Debug/" /W3 /c /ZI /TP .\Timer.cpp .\Sprite.cpp .\Shot.cpp .\Player.cpp .\main.cpp .\Game.cpp .\Framework.cpp .\Asteroid.cpp ]Erstellen der Befehlszeile "cl.exe @d:\Netzwerk\gesamt\ugoessner\SDL_Game\Debug\RSP00000232361304.rsp /nologo /errorReport:prompt"Die temporäre Datei "d:\Netzwerk\gesamt\ugoessner\SDL_Game\Debug\TMP00000332361304.tmp" wird erstellt. Inhalt: [ 1 /* CREATEPROCESS_MANIFEST_RESOURCE_ID */ 24 /* RT_MANIFEST */ ".\\Debug\\SDL_Game.exe.embed.manifest" ]Erstellen der Befehlszeile "rc.exe /fo".\Debug\SDL_Game.exe.embed.manifest.res" d:\Netzwerk\gesamt\ugoessner\SDL_Game\Debug\TMP00000332361304.tmp" Die temporäre Datei "d:\Netzwerk\gesamt\ugoessner\SDL_Game\Debug\RSP00000432361304.rsp" wird erstellt. Inhalt: [ /OUT:"SDL_Game.exe" /INCREMENTAL /MANIFEST /MANIFESTFILE:".\Debug\SDL_Game.exe.intermediate.manifest" /MANIFESTUAC:"level='asInvoker' uiAccess='false'" /DEBUG /PDB:".\Debug/SDL_Game.pdb" /SUBSYSTEM:CONSOLE /DYNAMICBASE:NO /MACHINE:X86 odbc32.lib odbccp32.lib sdl.lib sdlmain.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib ".\Debug\Asteroid.obj" ".\Debug\Framework.obj" ".\Debug\Game.obj" ".\Debug\main.obj" ".\Debug\Player.obj" ".\Debug\Shot.obj" ".\Debug\Sprite.obj" ".\Debug\Timer.obj" ".\Debug\SDL_Game.exe.embed.manifest.res" ]Erstellen der Befehlszeile "link.exe @d:\Netzwerk\gesamt\ugoessner\SDL_Game\Debug\RSP00000432361304.rsp /NOLOGO /ERRORREPORT:PROMPT" |
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Kompilieren... Asteroid.cpp Framework.cpp Game.cpp main.cpp Player.cpp Shot.cpp Sprite.cpp Timer.cpp Code wird generiert... Manifest in Ressourcen wird kompiliert... Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 6.0.5724.0 Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. Verknüpfen... LINK : warning LNK4076: Inkrementelle Statusdatei "SDL_Game.ilk" ungültig; Link erfolgt nicht inkrementell. Game.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: class std::list >::_Const_iterator<1> & __thiscall std::list >::_Const_iterator<1>::operator++(void)" (??E?$_Const_iterator@$00@?$list@VCAsteroid@@V?$allocator@VCAsteroid@@@std@@@std@@QAEAAV012@XZ)". Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW". SDL_Game.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. |
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