Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// C++ für Spieleprogrammierer // Listing 10.1 // Ein Windows-Grundgerüst // #include <windows.h> // Prototyp der Callback-Funktion LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // Hauptprogramm // int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) { WNDCLASSEX windowclass; // Struktur für Fenstereigenschaften HWND hWnd; // Fenster-Handle MSG message; // Nachricht // Der Klassen-Name des Fensters ist frei wählbar const char szClassName[] = "Erstes Fenster"; // Struktur mit gewünschten Eigenschaften füllen // // Größe der Struktur zwischenspeichern windowclass.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); // Fenster soll beim Verschieben neu gezeichnet werden windowclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Zeiger auf Callback-Funktion windowclass.lpfnWndProc = WindowProc; // Keine erweiterten Einstellungen windowclass.cbClsExtra = 0; windowclass.cbWndExtra = 0; // Instanz speichern windowclass.hInstance = hInst; // Icons und Cursor festlegen windowclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); // Hintergrundfarbe festlegen windowclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND+1; // Ein Menü brauchen wir nicht windowclass.lpszMenuName = NULL; // Klassenname angeben windowclass.lpszClassName = szClassName; // Fensterklasse registrieren if (!RegisterClassEx (&windowclass) ) return (0); // Das Fenster erzeugen hWnd = CreateWindowEx (NULL, szClassName, "Das erste Fenster!", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 300, 250, NULL, NULL, hInst, NULL); // Prüfen, ob alles glatt ging if (hWnd == NULL) return (0); // Der "Herzschlag" des Programms. // Hier werden alle Nachrichten abgeholt, // übersetzt und weitergeleitet. while (GetMessage (&message, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage (&message); DispatchMessage (&message); } // Programm beenden return (int)(message.wParam); } // WinMain // Callback-Funktion zur Nachrichtenverarbeitung // LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // Messages auswerten switch (message) { // Fenster schließen? (Auch Alt-F4) case WM_DESTROY: { // Nachricht zum Beenden schicken PostQuitMessage (0); return (0); } // Wurde eine Taste gedrückt? case WM_KEYDOWN: { // Ja, also je nach Taste verzweigen switch (wParam) { // Wurde "Escape" gedrückt? case VK_ESCAPE: { // Ja, also Nachricht zum Beenden schicken PostQuitMessage (0); return (0); } } } break; } // Die Nachricht wurde nicht von uns verarbeitet, also // von Windows verarbeiten lassen. return (DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ); } // WindowProc |
Gehts noch eindeutiger? Dann weiss ich nicht, was du meinst OoZitat von »"Das Gurke"«
Mach doch mal das, was das FAQ rät, und schreib um alle deine Strings die du in den Quellcode hackst ein TEXT(). Also TEXT("Mein erstes Fenster"). Alternativ L"Mein erstes Fenster", dann legst du dich aber auf Unicode fest.
Tu dir den Gefallen und lies den Thread wirklich durch. Das Thema ist *nicht* unglaublich schwer zu begreifen und sogar einleuchtend. Der Umgang damit steht dann auf einem anderen Blatt, aber für Anfänger reicht das TEXT() Makro oder, was ich nicht tun würde, das deaktivieren von Unicode aus.Zitat
Zuerst will ich erwähnen, dass man Unicode beliebig in seinem Programm ein oder ausschalten kann. Das geht folgendermaßen:
Man geht auf Projekt/Eigenschaften/Konfigurationseigenschaften/Allgemein und wählt im Feld Zeichensatz entwerde Unicode oder Multi-Byte aus.
Man kann zwar alle Probleme mit Unicode aus der Welt schaffen, indem man Unicode einfach ausschaltet. Das das keine gute Lösung ist, kann man am besten anhand eines Beispiels erläutern: [...]
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