Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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system ("cls");
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HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO stCSBI; ::GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &stCSBI); ::COORD coordScreen = { 0, 0 }; ::DWORD cCharsWritten; ::FillConsoleOutputCharacter(hStdOut,(TCHAR) ' ',stCSBI.dwSize.X * m_stCSBI.dwSize.Y,coordScreen,&cCharsWritten); |
C-/C++-Quelltext |
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#include <windows.h> void clrscr() { COORD coordScreen = { 0, 0 }; DWORD cCharsWritten; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi; DWORD dwConSize; HANDLE hConsole = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ); GetConsoleScreenBufferInfo( hConsole, &csbi ); dwConSize = csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y; FillConsoleOutputCharacter( hConsole, TEXT(' '), dwConSize, coordScreen, &cCharsWritten ); GetConsoleScreenBufferInfo( hConsole, &csbi ); FillConsoleOutputAttribute( hConsole, csbi.wAttributes, dwConSize, coordScreen, &cCharsWritten ); SetConsoleCursorPosition( hConsole, coordScreen ); } |
Zitat von »"TrommlBomml"«
oder so:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO stCSBI; ::GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &stCSBI); ::COORD coordScreen = { 0, 0 }; ::DWORD cCharsWritten; ::FillConsoleOutputCharacter(hStdOut,(TCHAR) ' ',stCSBI.dwSize.X * m_stCSBI.dwSize.Y,coordScreen,&cCharsWritten);
C-/C++-Quelltext |
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FillConsoleOutputAttribute |
Zitat von »"grek40"«
Zitat von »"TrommlBomml"«
oder so:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO stCSBI; ::GetConsoleScreenBufferInfo(hStdOut, &stCSBI); ::COORD coordScreen = { 0, 0 }; ::DWORD cCharsWritten; ::FillConsoleOutputCharacter(hStdOut,(TCHAR) ' ',stCSBI.dwSize.X * m_stCSBI.dwSize.Y,coordScreen,&cCharsWritten);
nicht vergessen, dass sobald Farbe ins Spiel (in die Konsole) kommt auch noch eindazu gehört
C-/C++-Quelltext
1 FillConsoleOutputAttribute
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