Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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1 |
using namespace std; |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
cout << "blabla"; |
C-/C++-Quelltext |
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1 |
std::cout "blabla"; |
Zitat von »"Deviloper"«
AD (2)
Wenn du die Anwendung aus VC++ startest, wird die Konsole nach Abarbeitung des Programmes offen gehalten. Wenn du deine Anwendung allerdings normal startest, sollte dies nicht der Fall sein. Dies ist aber auch logisches und korrektes Verhalten! Ein Programm was abgearbeitet ist (return in main z.B.), muss nicht offen gehalten werden ... wofür? Von d.h. muss du dann einfach selbst auf die Eingabe des Benutzers warten (std::cin.get()).
Zitat von »"Deviloper"«
AD (4)
Alles was im Standard ist (wenn du die entsprechenden Header einbindest!). Guck dich mal einfach auf den Seiten eines Standardbibliothek-Herstellers um.
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