Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

NicoWe

Treue Seele

Beiträge: 126

Wohnort: Bielefeld / NRW

  • Private Nachricht senden

31

04.01.2008, 19:03

Mach es doch so: du läufst das Feld durch, setzt in jedemfeld einen stein für die KI und guckst ob sie dann gewonnen hat, wenn nein Feld zurücksetzten wenn ja stein dort lassen. wenn du kein Feld gefunden hast machst du das gleiche für den Spieler und guckst ob der mit dem nächsten zug gewinnen könnte. wenn dann immer noch nichts ist machst du dir entweder ein scoring system(schneller und komplizierter) oder du guckst wie die KI setzten müsste um in möglichst wenigen Zügen zu gewinnen(jede konstellation durchlaufen und prüfen) bzw. wie der Spieler setzten müsste um in möglichst wenigen Zügen zu gewinnen. Wenn der Spieler schneller gewinnen kann als die KI diese Möglichkeit abblocken
Erfolg ist die Fähigkeit, von einem Misserfolg zum anderen zu gehen,
ohne seine Begeisterung zu verlieren.
-Winston Churchill-

32

04.01.2008, 20:19

Habs jetzt einfach mal so gemacht, wie meine Idee war:
Der Computer zetzt seine Kreuze zufällig.

Fehler: [list]Wenn man das Spiel nochmal starten will, sieht man das alte Feld ?![/list][list]Jaja, wenn man Buchstaben eingibt geschieht was schreckliches... ich habs aber einfach noch nicht für sinnvoll gehalten das abzusichern[/list]
Code:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
/*
TicTacToe - The Game
V 0.1
By raXor
*/

#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

// Strukturen

//

struct S_Besetzt
{
    int Besetzt;
};

// Globale (WÜRG) Variablen

//

const int  Breite = 3;  // Breite des Feldes

const int Hoehe = 3;    // Hoehe des Feldes


S_Besetzt Spielfeld[Breite][Hoehe];

// Prototypen


void SpielStarten (int *ppruefe);
void DatenEingebenSpieler1 ();
void DatenEingebenSpieler2 ();
void Optionen ();
void Info ();
void Beenden ();
void SpielfeldAnzeigen ();
void PruefeSieger (int *ppruefe);
void DatenEingebenPC();

// Hauptprogramm

//

int main ()
{
    // Variablen

    // 

    int iAuswahl;
    int ppruefe;

    cout << "\n ~ ~ Willkommen bei TicTacToe ~ ~ " << endl;
    do
    {
        // Hauptmenü

        cout << "\n ~ ~ Hauptmenue ~ ~\n" << endl;
        cout << "       1 - Spiel Starten - 1" << endl;
        cout << "       2 -    Optionen   - 2" << endl;
        cout << "       3 - Informationen - 3" << endl;
        cout << "       4 - Spiel beenden - 4" << endl;
        cout << "         Auswahl ";
        cin >> iAuswahl;
        cout << "\n\n";

        switch (iAuswahl)
        {

        case (1):
            {
                SpielStarten (&ppruefe);
            }   break;

        case (2):
            {
                Optionen ();
            }   break;

        case (3):
            {
                Info ();
            }   break;

        case (4):
            {
                Beenden ();
            }   break;

        default:
            {
            cout << "Ungueltige Eingabe" << endl;
            }   break;
        }
    }   while (iAuswahl != 4);

    return 0;
}

// PruefeSieger Funktion

// Aufgabe: Überprüfung ob Gewinn eines Spielers oder Unentschieden

void PruefeSieger (int *ppruefe)
{

    if (Spielfeld[1-1][1-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[1-1][2-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[1-1][3-1].Besetzt == 1 ||
        Spielfeld[2-1][1-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2-1][2-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2-1][3-1].Besetzt == 1 ||
        Spielfeld[3-1][1-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[3-1][2-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[3-1][3-1].Besetzt == 1 ||
        Spielfeld[1-1][1-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2-1][1-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[3-1][1-1].Besetzt == 1 ||
        Spielfeld[1-1][2-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2-1][2-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[3-1][2-1].Besetzt == 1 ||
        Spielfeld[1-1][3-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2-1][3-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[3-1][3-1].Besetzt == 1 ||
        Spielfeld[1-1][1-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2-1][2-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[3-1][3-1].Besetzt == 1 ||
        Spielfeld[3-1][1-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2-1][2-1].Besetzt == 1 && Spielfeld[1-1][3-1].Besetzt == 1)
    {
        *ppruefe = 1;
    }

    else if (Spielfeld[1-1][1-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[1-1][2-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[1-1][3-1].Besetzt == 2 ||
            Spielfeld[2-1][1-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2-1][2-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2-1][3-1].Besetzt == 2 ||
            Spielfeld[3-1][1-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[3-1][2-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[3-1][3-1].Besetzt == 2 ||
            Spielfeld[1-1][1-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2-1][1-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[3-1][1-1].Besetzt == 2 ||
            Spielfeld[1-1][2-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2-1][2-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[3-1][2-1].Besetzt == 2 ||
            Spielfeld[1-1][3-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2-1][3-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[3-1][3-1].Besetzt == 2 ||
            Spielfeld[1-1][1-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2-1][2-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[3-1][3-1].Besetzt == 2 ||
            Spielfeld[3-1][1-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2-1][2-1].Besetzt == 2 && Spielfeld[1-1][3-1].Besetzt == 2)

    {
        *ppruefe = 2;
    }

    else 
    {
        *ppruefe = 0;
    }
}

// SpielStarten Funktion

// Aufgabe: Startet das Spiel und ruft die Spieldaten ab

void SpielStarten (int *ppruefe)
{
int counter = 9;
int Auswahl;

// Spieler gegen Spieler oder Spieler gegen PC?


do 
        {
            cout << "    1 - Spieler gegen Spieler - 1" << endl;
            cout << "   2 - Spieler gegen Computer - 2";
            cin >> Auswahl;
        }   while (Auswahl < 1 || Auswahl > 2);

    switch (Auswahl)
    {

    // Spieler gegen Spieler ausgewählt

    case (1):
        {
            cout << "   Eine Spieler gegen Spieler Partie wird gestartet...\n" << endl;

        // Schleife solange auführen, bis ein Sieger feststeht

        do 
        {
            SpielfeldAnzeigen ();
            DatenEingebenSpieler1 ();
            -- counter;

            PruefeSieger (ppruefe);
            if (counter == 0 || *ppruefe != 0)
            break;
            SpielfeldAnzeigen ();
            DatenEingebenSpieler2 ();
            -- counter;
            PruefeSieger (ppruefe);
        } while (*ppruefe == 0 && counter != 0);

    if (*ppruefe == 0)
        cout << "   \n  Unentschieden" << endl;
    else if (*ppruefe == 1)
        cout << "   \n  Spieler 1 hat gewonnen! Glueckwunsch!" << endl;
    else if (*ppruefe == 2)
        cout << "   \n  Spieler 2 hat gewonnen! Glueckwunsch!" << endl;
        // Sieger laut ppruefe festlegen

        }   break;

        // Spieler gegen Computer Ausgewählt:

        case (2):
        {
            cout << "   \n  Eine Spieler gegen den Computer Partie wird gestartet..." << endl;

            // Schleife solange auführen, bis ein Sieger feststeht

        do 
        {
            SpielfeldAnzeigen ();
            DatenEingebenSpieler1 ();
            -- counter;

            PruefeSieger (ppruefe);
            if (counter == 0 || *ppruefe != 0)
            break;
            SpielfeldAnzeigen ();
            DatenEingebenPC();
            -- counter;
            SpielfeldAnzeigen ();
            PruefeSieger (ppruefe);
        } while (*ppruefe == 0 && counter != 0);

    if (*ppruefe == 0)
        cout << "   \n  Unentschieden" << endl;
    else if (*ppruefe == 1)
        cout << "   \n  Du hast hat gewonnen! Glueckwunsch!" << endl;
    else if (*ppruefe == 2)
        cout << "   \n  Der Computer hat das Spiel gewonnen" << endl;
    // Sieger laut ppruefe festlegen

        }   break;

    }

} // SpielStarten Funktion Ende


// SpielfeldAnzeigen Funktion

// Aufgabe: Spielfeld zeichnen

void SpielfeldAnzeigen ()
{
        // Variablen

    int j = 1;
    
    cout << "       1     2     3\n" << endl;
    // Feld zeichnen

    for (int y=0; y<Hoehe; y++)
    {
        cout << "   " << j++;
        for (int x=0; x<Breite; x++)
        {   
            if (Spielfeld[x][y].Besetzt == 1 )
                cout << "  [X] ";
            else if (Spielfeld[x][y].Besetzt == 2)
                cout << "  [O] ";
            else 
                cout << "  [ ] ";
        }
    
        cout << endl;
    }
}


// DatenEingebenSpieler1 Funktion:

// Aufgabe: Eingabe für den Spieler1

void DatenEingebenSpieler1()
{
    // Variablen

    //

    char x, y;
    int _x, _y;
    do
    {
        cout << "   \n  Spieler 1, bitte gebe die Koordinaten fuer dein Kreuz ein:" << endl;
        do
        {
            cout << "   X Position eingeben ";
            cin >> x;
        } while (x<'1' || x>'3');
        do
        {
            cout << "   Y Position eingeben ";
            cin >> y;
        } while (y<'1' || y>'3');
    _x = x - '1';
    _y = y - '1';
    } while (Spielfeld[_x][_y].Besetzt != 0);
    Spielfeld[_x][_y].Besetzt = 1;

}   // Ende DatenEingebenSpieler1


// DatenEingebenPC Funktion:

// Aufgabe: Eingabe für den PC


void DatenEingebenPC()
{
    // Variablen

    //

    int x, y;

    if (Spielfeld[1][1].Besetzt == 1)
    { 

        
              if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }
    
    else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == 1)
    { 
              if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }

    else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == 1)
    { 
              if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }

    else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == 1)
    { 
              if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }

    else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == 1)
    { 
               if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }

    else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == 1)
    { 
              if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }

    else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == 1)
    { 
              if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }

    else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == 1)
    { 
              if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }

    else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == 1)
    { 
              if (Spielfeld[1][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][3].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][1].Besetzt = 2; 
              else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[2][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[1][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][1].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][2].Besetzt = 2;
              else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == false)  
                 Spielfeld[3][3].Besetzt = 2;
    }
    

}   // Ende DatenEingebenPC


// DatenEingeben Funktion:

// Aufgabe: Eingabe für den Spieler2

void DatenEingebenSpieler2()
{
        // Variablen

    //

    char x, y;
    int _x, _y;
    do
    {   cout << "   \n  Spieler 2, bitte gebe die Koordinaten fuer dein Kreuz ein:" << endl;
        do
        {
            cout << "   X Position eingeben ";
            cin >> x;
        } while (x<'1' || x>'3');
        do
        {
            cout << "   Y Position eingeben ";
            cin >> y;
        } while (y<'1' || y>'3');
    _x = x - '1';
    _y = y - '1';
    } while (Spielfeld[_x][_y].Besetzt != 0);
    Spielfeld[_x][_y].Besetzt = 2;

}   // Ende DatenEingeben Spieler 2


// Optionen Funktion

// Aufgabe: Zur vornahme von Einstellungen

void Optionen ()
{
    cout << "\n Optionen werden abgerufen\n" << endl;
}   // Optionen Funktion Ende


// Info Funktion

// Aufgabe: Ausgabe der Informationen

void Info ()
{
    cout << "\n Informationen werden abgerufen\n" << endl;
}   // Info Funktion Ende


// Beenden Funktion

// Aufgabe: Spiel beenden

void Beenden ()
{
    cout << "\n Spiel wird beendet..." << endl;
    Sleep (1000);
    cout << "\n Bis zum naechsten Mal!" << endl;
    Sleep (500);
}   // Beenden Funktion Ende

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

33

04.01.2008, 20:33

Also das dein Spielfeld wieder angezeigt wird ist ja wohl klar. Du müsstest es beim Spiel starten zuerst wieder löschen...
Du initialisierst dein Spielfeld Array ja gar nicht. Und da dier ersten Werte so ziemlich alles ist, ausser 1, oder 2, wird es leer angezeigt. Beim 2 mal hat das Array hald noch die Werte vom letzten Spiel..

Und noch eine kleine Bitte... BITTE ersetze dieses unhandliche if - Konstrukt mit ein paar for- Schlaufen...das sieht ja schreklich aus... ;-)

NicoWe

Treue Seele

Beiträge: 126

Wohnort: Bielefeld / NRW

  • Private Nachricht senden

34

04.01.2008, 21:30

Globale Variablen

2 deiner globalen Variablen sind OK, sie sind const. Also kannst du sie nicht verändern ohne dass der Kompiler sich mit ner Fehlermeldung bedankt ;)
Trozdem kein Grund nicht konstante globale Variablen zu benutzen, es ist einfach kein guter Stil. Übergibt doch das Feld einfach an die Funktionen!


Wegen deinem nicht leeren Feld: Was denkst du könnte die Ursache sein? Liste mal die Möglichkeiten auf und machs per Ausscheidung

Sorry dass ich dir nicht einfach verrate was du vergessen hast, aber Fehler finden kannst du ja net ewig basierend auf dem Forum machen, übe dich schon etwas darin sie selbst zu finden. So schwer ists garnicht. :)
Erfolg ist die Fähigkeit, von einem Misserfolg zum anderen zu gehen,
ohne seine Begeisterung zu verlieren.
-Winston Churchill-

35

04.01.2008, 23:24

Hehe, ich finds gut, dass ihr so hinterhältig seid. So muss ich mich auch mal selber bemühen :lol:

ja, die globalen Variablen sind erst mal Absicht. Das ändere ich alles am Ende. Da wird der Code bis zum letzten effizienter gemacht.

Wie ich die if und if else Bedingungen in Schleifen machen soll ist mir rätselhaft.
Ich wollte eine Funktion dafür schreiben, dass ich das nicht immer einzeln schreiben muss, sondern immer nur an die Funktion übergeben muss.

Aber jetzt will ich das alles durcheinander Würfeln, damit die KI nicht immer gleich vorgeht...

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

36

05.01.2008, 11:02

Also ich finde, dass HIER die globalen Variabeln nicht so schlimm sind. Ich würde mich auf anderes konzentrieren, als dir den Kopf zu zerbrechen, wie du die globalen wegbringst.

Hmm.. Das geht einfacher wenn du das ganze ein wenig übersichtlicher hast.
Das in Schlaufen zu verpacken ist recht simple.

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
    if (Spielfeld[1][1].Besetzt == 1)
    {

       
        for (int i = 1; i <= 3; i++)
            for (int y = 1; y <= 3; y++)
                if (Spielfeld[i][y].Besetzt == false)
                {
                    Spielfeld[i][y].Besetzt = 2;
                    return;
                }
    }


Hier ist mal der Ansatz. Du könntest das erste if(Spielfeld[1][1].Besetzt == 1) auch noch recht einfach mit Schlaufen wegbringen. Wenn du den ersetzten Coder verstehst und nachvollziehen kannst, gehts dann ganz einfach. ;)

Dann kannst du auch noch die restlichen unnützen Wiederholungen wegbringen.

Die return - Anweisung in der if - Bedinunge ist dazu da,dass er direkt aus der Funktion geht. Du machst ja nachher nichts anderes mehr, als immer wieder mit elseif zu prüfen, also kann er ja direkt aus der Funktion gehen, wenn er es einmal erreicht.

Noch kurz zu deinem Array... Wenn du Spielfeld[1][1] prüfst, dann wird da nicht der erste Eintrag geprüft, das ist dir schon bewusst, oder? Du hast ja wo anderst auch mal Spielfeld[1-1][1-1] geschrieben und wahrscheinlich den ersten Wert gemeint. Solltest du noch überprüfen, ob er das macht, was du willst...

Zu dem Spielspass könnte ich dir ein paar Tips geben.

Zum einen wäre dass etwas zum den Screen zu leeren:

C-/C++-Quelltext

1
system ("cls");


Ich weiss, ist nicht gerne gesehen, aber für ein kleines Projekt doch ganz nützlich. Dieser Aufruf löscht dir den ganzen Bildschirminhalt. Dann hast du nicht immer das Menü und Spiel alles in einem Stapel.

Zum anderen wäre das dies:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
int KeyInput (int SleepTime)
{
    _getch ();

    if (GetAsyncKeyState (VK_UP))     return  1;
    if (GetAsyncKeyState (VK_DOWN))   return  2;
    if (GetAsyncKeyState (VK_LEFT))   return  3;
    if (GetAsyncKeyState (VK_RIGHT))  return  4;
    if (GetAsyncKeyState (VK_RETURN)) return  5;
    if (GetAsyncKeyState (VK_SPACE))  return  6;
    if (GetAsyncKeyState (VK_ESCAPE)) return  7;

    Sleep (SleepTime);
    return 0;
}


Mit dieser Funktion kannst du prüfen, ob Tastatureingaben gemacht wurden.
Was es noch Anzumerken gibt, ist , dass _getch() auf einen Tastatureingabe wartet, dass bedeutet, dass du nicht immer mit cin einlesen musst und so eine unabhängigen Steuerung bekommst.

Ich hoffe, dass du mich einigermasse verstehst. Und wenn nicht, halb so wild, das kommt noch. ;-)
Ich schick dir ne PM für msn.

37

05.01.2008, 15:23

Ich hab jetzt mal das eingefügt was du gepostet hast und daraus eine Funktion gemacht. Jetzt macht die KI aber gar nichts mehr:

DatenEingebenPC Funktion:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
// DatenEingebenPC Funktion:

// Aufgabe: Eingabe für den PC

void DatenEingebenPC()
{
    
    if (Spielfeld[1][1].Besetzt == 1) {
        void KI(); }
    
    else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == 1) {
        void KI(); }

    else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == 1) {
        void KI(); }

    else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == 1) {
        void KI(); }

    else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == 1) {
        void KI(); }

    else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == 1) {
        void KI(); }

    else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == 1) {
        void KI(); }

    else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == 1) {
        void KI(); }

    else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == 1) {
        void KI(); }
    

}   // Ende DatenEingebenPC


KI Funktion:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
// KI Funkion

// Aufgabe: Züge der KI ermitteln

void KI()
{
       

        
    for (int x = 1; x <= 3; x++) 
    {
        for (int y = 1; y <= 3; y++) 
            if (Spielfeld[x][y].Besetzt == false) 
            { 
                Spielfeld[x][y].Besetzt = 2; 
                return; 
            } 
    }
}   // KI Funktion Ende


Was ich auch noch nicht verstehe ist die extra Steuerung! Kann ich damit mit den Pfeiltasten einfach ein Feld auswählen?
Das muss man doch dann auch noch farblich gestalten, dass man sieht welches Feld gerade ausgewählz ist, oder nicht?

Der Befehl system(cls); ist Klasse;). Wollt ich schon lang dannach fragen. thx

mfg

drakon

Supermoderator

Beiträge: 6 513

Wohnort: Schweiz

Beruf: Entrepreneur

  • Private Nachricht senden

38

05.01.2008, 16:36

Wegen der Steuerung empfehle ich dir das einfach mal ev. in einem anderen Programm Testweise auszuprobieren, dann verstehst du besser, was es macht.

Aber im Grunde hast du Recht, ich habe für mein Spiel damals einfach ein anderes Zeichen genommen. Kannst auch einen Buchstaben, oder sonstige Zeichen nehmen.

Klar macht er nichts. Schau mal, was du mit der Funktion machst...
Ist das ein Aufruf?

Im übrigen solltest du mal den Sinn dieser DatenEingeben Funktion überdenken.
Jetzt ist es ja übersichtlicher, was du machst. Und Bedingungen sind dazu da gewisse Fälle abzudecken und nicht immer das Gleich zu machen... :roll:

39

05.01.2008, 17:18

Achso... hehe... das void wech... :roll:

NicoWe

Treue Seele

Beiträge: 126

Wohnort: Bielefeld / NRW

  • Private Nachricht senden

40

05.01.2008, 18:15

Andere cls Funktion

Folgendes hat fast nix mit deinem problem zu tun, wenn du die Funktionen selbst herausfinden möchtest oder nicht so auf black-boxes stehst einfach den post überspringen

Ich persönlich finde system("cls"); nicht sooo toll, ich benutze lieber das hier:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
    bool cls()
    {
        HANDLE hCon = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info;
        if ( ! GetConsoleScreenBufferInfo( hCon, &info ) )
        {
            return false;
        }
        wchar_t* fill = new wchar_t[info.dwSize.Y+1];
        for (int i=0; i<=info.dwSize.Y; ++i)
            fill[i] = L'\n';
        fill[info.dwSize.Y] = 0;
        gotoxy(0, info.dwSize.Y-1);
        std::wcout << fill;
        gotoxy(0, 0);
        delete [] fill;
        return true;
    }


und das benötigte gotoxy ist eine Funktion die den Cursor an eine bestimmte Stelle setzt

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
bool gotoxy( unsigned short x, unsigned short y )
    {
    HANDLE hCon = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
    COORD pos = { x, y };

    if ( !::SetConsoleCursorPosition( hCon, pos ) )
        {return false;}
    return true;
    }

Ich will dir hier nicht zu viel code vorgeben, man kann ja nicht einfach nur copy&paste benutzen, guck dir mal die Funktion SetConsoleTextAttribute und die Definition von FOREGROUNG_BLUE an, da solltest du was finden.
Erfolg ist die Fähigkeit, von einem Misserfolg zum anderen zu gehen,
ohne seine Begeisterung zu verlieren.
-Winston Churchill-

Werbeanzeige