Stilllegung des Forums
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/* TicTacToe - The Game V 0.1 By raXor */ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; // Strukturen // struct S_Besetzt { int Besetzt; }; // Globale (WÜRG) Variablen // const int Breite = 3; // Breite des Feldes const int Hoehe = 3; // Hoehe des Feldes S_Besetzt Spielfeld[Breite][Hoehe]; // Prototypen void SpielStarten (int *ppruefe); void DatenEingebenSpieler1 (); void DatenEingebenSpieler2 (); void Optionen (); void Info (); void Beenden (); void SpielfeldAnzeigen (); void PruefeSieger (int *ppruefe); // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // int iAuswahl; int ppruefe; cout << "\n ~ ~ Willkommen bei TicTacToe ~ ~ " << endl; do { // Hauptmenü cout << "\n ~ ~ Hauptmenue ~ ~\n" << endl; cout << " 1 - Spiel Starten - 1" << endl; cout << " 2 - Optionen - 2" << endl; cout << " 3 - Informationen - 3" << endl; cout << " 4 - Spiel beenden - 4" << endl; cout << " Auswahl "; cin >> iAuswahl; cout << "\n\n"; switch (iAuswahl) { case (1): { SpielStarten (&ppruefe); } break; case (2): { Optionen (); } break; case (3): { Info (); } break; case (4): { Beenden (); } break; default: { cout << "Ungueltige Eingabe" << endl; } break; } } while (iAuswahl != 4); return 0; } // PruefeSieger Funktion (HIER MUSS IRGENDWO DER FEHLER SEIN) // Aufgabe: Überprüfung ob Gewinn eines Spielers oder Unentschieden void PruefeSieger (int *ppruefe) { if (Spielfeld[1][1].Besetzt == 1 && Spielfeld[1][2].Besetzt == 1 && Spielfeld[1][3].Besetzt == 1 || Spielfeld[2][1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2][2].Besetzt == 1 && Spielfeld[2][3].Besetzt == 1 || Spielfeld[3][1].Besetzt == 1 && Spielfeld[3][2].Besetzt == 1 && Spielfeld[3][3].Besetzt == 1 || Spielfeld[1][1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2][1].Besetzt == 1 && Spielfeld[3][1].Besetzt == 1 || Spielfeld[1][2].Besetzt == 1 && Spielfeld[2][2].Besetzt == 1 && Spielfeld[3][2].Besetzt == 1 || Spielfeld[1][3].Besetzt == 1 && Spielfeld[2][3].Besetzt == 1 && Spielfeld[3][3].Besetzt == 1 || Spielfeld[1][1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2][2].Besetzt == 1 && Spielfeld[3][3].Besetzt == 1 || Spielfeld[3][1].Besetzt == 1 && Spielfeld[2][2].Besetzt == 1 && Spielfeld[1][3].Besetzt == 1) { *ppruefe = 1; } else if (Spielfeld[1][1].Besetzt == 2 && Spielfeld[1][2].Besetzt == 2 && Spielfeld[1][3].Besetzt == 2 || Spielfeld[2][1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2][2].Besetzt == 2 && Spielfeld[2][3].Besetzt == 2 || Spielfeld[3][1].Besetzt == 2 && Spielfeld[3][2].Besetzt == 2 && Spielfeld[3][3].Besetzt == 2 || Spielfeld[1][1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2][1].Besetzt == 2 && Spielfeld[3][1].Besetzt == 2 || Spielfeld[1][2].Besetzt == 2 && Spielfeld[2][2].Besetzt == 2 && Spielfeld[3][2].Besetzt == 2 || Spielfeld[1][3].Besetzt == 2 && Spielfeld[2][3].Besetzt == 2 && Spielfeld[3][3].Besetzt == 2 || Spielfeld[1][1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2][2].Besetzt == 2 && Spielfeld[3][3].Besetzt == 2 || Spielfeld[3][1].Besetzt == 2 && Spielfeld[2][2].Besetzt == 2 && Spielfeld[1][3].Besetzt == 2) { *ppruefe = 2; } else { *ppruefe = 0; } } // SpielStarten Funktion // Aufgabe: Startet das Spiel und ruft die Spieldaten ab void SpielStarten (int *ppruefe) { int counter = 9; // Schleife olange auführen, bis ein Sieger feststeht do { SpielfeldAnzeigen (); DatenEingebenSpieler1 (); -- counter; PruefeSieger (ppruefe); if (counter == 0 || *ppruefe != 0) break; SpielfeldAnzeigen (); DatenEingebenSpieler2 (); -- counter; PruefeSieger (ppruefe); } while (*ppruefe == 0 && counter != 0); if (*ppruefe == 0) cout << " Unentschieden" << endl; else if (*ppruefe == 1) cout << "Spieler 1 hat gewonnen! Glueckwunsch!" << endl; else if (*ppruefe == 2) cout << "Spieler 2 hat gewonnen! Glueckwunsch!" << endl; // Sieger laut ppruefe festlegen } // SpielStarten Funktion Ende // SpielfeldAnzeigen Funktion // Aufgabe: Spielfeld zeichnen void SpielfeldAnzeigen () { // Variablen int j = 1; cout << " 1 2 3\n" << endl; // Feld zeichnen for (int y=0; y<Hoehe; y++) { cout << " " << j++; for (int x=0; x<Breite; x++) { if (Spielfeld[x][y].Besetzt == 1 ) cout << " [X] "; else if (Spielfeld[x][y].Besetzt == 2) cout << " [O] "; else cout << " [ ] "; } cout << endl; } } // DatenEingebenSpieler1 Funktion: // Aufgabe: Eingabe für den Spieler1 void DatenEingebenSpieler1() { // Variablen // char x, y; int _x, _y; do { cout << " \n Spieler 1, bitte gebe die Koordinaten fuer dein Kreuz ein:" << endl; do { cout << " X Position eingeben "; cin >> x; } while (x<'1' || x>'3'); do { cout << " Y Position eingeben "; cin >> y; } while (y<'1' || y>'3'); _x = x - '1'; _y = y - '1'; } while (Spielfeld[_x][_y].Besetzt != 0); Spielfeld[_x][_y].Besetzt = 1; } // Ende DatenEingebenSpieler1 // DatenEingeben Funktion: // Aufgabe: Eingabe für den Spieler2 void DatenEingebenSpieler2() { // Variablen // char x, y; int _x, _y; do { cout << " \n Spieler 2, bitte gebe die Koordinaten fuer dein Kreuz ein:" << endl; do { cout << " X Position eingeben "; cin >> x; } while (x<'1' || x>'3'); do { cout << " Y Position eingeben "; cin >> y; } while (y<'1' || y>'3'); _x = x - '1'; _y = y - '1'; } while (Spielfeld[_x][_y].Besetzt != 0); Spielfeld[_x][_y].Besetzt = 2; } // Ende DatenEingeben Spieler 2 // Optionen Funktion // Aufgabe: Zur vornahme von Einstellungen void Optionen () { cout << "Optionen werden abgerufen" << endl; } // Optionen Funktion Ende // Info Funktion // Aufgabe: Ausgabe der Informationen void Info () { cout << "Informationen werden abgerufen" << endl; } // Info Funktion Ende // Beenden Funktion // Aufgabe: Spiel beenden void Beenden () { cout << "Spiel wird beendet..." << endl; Sleep (1000); cout << "Bis zum naechsten Mal!" << endl; Sleep (500); } // Beenden Funktion Ende |
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Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt == 1 |
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void DatenEingebenPC() { // Variablen // int x, y; if (Spielfeld[1][1].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][3].Besetzt = 2 || Spielfeld[3][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][3].Besetzt = 2; } else if (Spielfeld[1][2].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][3].Besetzt = 2 || Spielfeld[3][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][3].Besetzt = 2; } else if (Spielfeld[1][3].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][3].Besetzt = 2; } else if (Spielfeld[2][1].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][3].Besetzt = 2; } else if (Spielfeld[2][2].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][3].Besetzt = 2; } else if (Spielfeld[2][3].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][3].Besetzt = 2; } else if (Spielfeld[3][1].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][3].Besetzt = 2; } else if (Spielfeld[3][2].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][3].Besetzt = 2; } else if (Spielfeld[3][3].Besetzt == 1) { Spielfeld[1][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[1][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][2].Besetzt = 2 | Spielfeld[2][3].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][1].Besetzt = 2 | Spielfeld[3][2].Besetzt = 2; } } // Ende DatenEingebenPC |
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