Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 |
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; // Initialisiert die Maus und gibt die Anzahl der Maustasten zurück DWORD mouseInit () { DWORD mode; GetConsoleMode(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),&mode); SetConsoleMode(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),mode|ENABLE_MOUSE_INPUT); DWORD buttons; GetNumberOfConsoleMouseButtons(&buttons); return buttons; } // Zeigt oder versteckt den Mauscursor void showCursor (bool show = true) { ShowCursor(show); } int main () { mouseInit(); showCursor(); bool running = true; do { DWORD count; INPUT_RECORD ir; ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),&ir,1,&count); switch(ir.EventType) { case MOUSE_EVENT: // cout << "X: " << ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X; // cout << " Y: " << ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y; if(ir.Event.MouseEvent.dwButtonState & FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) // cout << " | Linke Taste gedrueckt!"; if(ir.Event.MouseEvent.dwButtonState & RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED) // cout << " | Rechte Taste gedrueckt!"; break; } cout << " Bitte hier Klicken: [ ] " << endl; if ((ir.Event.MouseEvent.dwButtonState && FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED && ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X == 33 && ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y == 0) || (ir.Event.MouseEvent.dwButtonState && FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED && ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X == 34 && ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y == 0) || (ir.Event.MouseEvent.dwButtonState && FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED && ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X == 35 && ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y == 0)) { cout << "Auf richtiges Feld geklickt!" << endl; } } while(running); return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 |
int main () { mouseInit(); showCursor(); bool running = true; std::cout << " Bitte hier Klicken: [ ] " << std::endl; do { DWORD count; INPUT_RECORD ir; ReadConsoleInput(GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE),&ir,1,&count); if (ir.Event.MouseEvent.dwButtonState & FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED && ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y == 0 && (ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X == 21 || ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X == 22 || ir.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X == 23)) { std::cout << "Auf richtiges Feld geklickt!" << std::endl; Sleep(2000); running = false; } } while(running); return 0; } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 |
/* TicTacToe - The Game V 0.1 By raXor */ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; // Klassen // class CSpiel { public: // Memberfunktionen // void SpielStarten (); void Optionen (); void Info (); void Beenden (); }; // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // int iAuswahl; CSpiel Menue; cout << "\n ~ ~ Willkommen bei TicTacToe ~ ~ " << endl; do { // Hauptmenü cout << "\n ~ ~ Hauptmenue ~ ~\n" << endl; cout << " 1 - Spiel Starten - 1" << endl; cout << " 2 - Optionen - 2" << endl; cout << " 3 - Informationen - 3" << endl; cout << " 4 - Spiel beenden - 4" << endl; cout << " Auswahl "; cin >> iAuswahl; cout << "\n\n"; switch (iAuswahl) { case (1): { Menue.SpielStarten (); } break; case (2): { Menue.Optionen (); } break; case (3): { Menue.Info (); } break; case (4): { Menue.Beenden (); } break; default: { cout << "Ungueltige Eingabe" << endl; } break; } } while (iAuswahl != 4); return 0; } // SpielStarten Funktion // Aufgabe: Startet das Spiel und ruft die Spieldaten ab void CSpiel::SpielStarten () { cout << "Spiel wird gestartet" << endl; } // SpielStarten Funktion Ende // Optionen Funktion // Aufgabe: Zur vornahme von Einstellungen void CSpiel::Optionen () { cout << "Optionen werden abgerufen" << endl; } // Optionen Funktion Ende // Info Funktion // Aufgabe: Ausgabe der Informationen void CSpiel::Info () { cout << "Informationen werden abgerufen" << endl; } // Info Funktion Ende // Beenden Funktion // Aufgabe: Spiel beenden void CSpiel::Beenden () { cout << "Spiel wird beendet..." << endl; Sleep (1000); cout << "Bis zum naechsten Mal!" << endl; Sleep (500); } // Beenden Funktion Ende |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 |
/* TicTacToe - The Game V 0.1 By raXor */ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; // Klassen // class CSpiel { public: // Memberfunktionen // void SpielStarten (); void DatenEingeben (int *px, int *py, int *pSpieler1, int *pSpieler2); void Optionen (); void Info (); void Beenden (); }; // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // int iAuswahl; CSpiel Menue; cout << "\n ~ ~ Willkommen bei TicTacToe ~ ~ " << endl; do { // Hauptmenü cout << "\n ~ ~ Hauptmenue ~ ~\n" << endl; cout << " 1 - Spiel Starten - 1" << endl; cout << " 2 - Optionen - 2" << endl; cout << " 3 - Informationen - 3" << endl; cout << " 4 - Spiel beenden - 4" << endl; cout << " Auswahl "; cin >> iAuswahl; cout << "\n\n"; switch (iAuswahl) { case (1): { Menue.SpielStarten (); } break; case (2): { Menue.Optionen (); } break; case (3): { Menue.Info (); } break; case (4): { Menue.Beenden (); } break; default: { cout << "Ungueltige Eingabe" << endl; } break; } } while (iAuswahl != 4); return 0; } // Strukturen // struct S_Besetzt { bool Besetzt; }; // SpielStarten Funktion // Aufgabe: Startet das Spiel und ruft die Spieldaten ab void CSpiel::SpielStarten () { // Variablen CSpiel Abfrage; const int Breite = 3; // Breite des Feldes const int Hoehe = 3; // Hoehe des Feldes S_Besetzt Spieler1[Breite][Hoehe]; S_Besetzt Spieler2[Breite][Hoehe]; // Feld zeichnen for (int y=0; y<Hoehe; y++) { for (int x=0; x<Breite; x++) { if (Spieler1[x][y].Besetzt == false) cout << " [ ] "; else cout << " [X] "; if (Spieler2[x][y].Besetzt == false) cout << " [ ] "; else cout << " [0] "; } cout << endl; } Abfrage.DatenEingeben (int &x, int &y, &Spieler1, &Spieler2); cout << "\nSpiel wird gestartet" << endl; } // SpielStarten Funktion Ende // DatenEingeben Funktion: // Aufgabe: Eingabe für den Spieler void CSpiel::DatenEingeben (int *px, int *py, S_Besetzt *pSpieler1, S_Besetzt *pSpieler2) { // Variablen // const int Breite = 3; // Breite des Feldes const int Hoehe = 3; // Hoehe des Feldes // Koordinaten abfragen cout << "Spieler 1, bitte Koordinaten zur Setzung Deines Kreuzes eingeben\n"; do { cout << "X - Position: "; cin >> x; } while (x<1 || x>Breite); do { cout << "Y - Position: "; cin >> y; } while (y<1 || y>Breite); Spieler1[x-1][y-1].Besetzt = true; cout << "Spieler 2, bitte Koordinaten zur Setzung Deiner Null eingeben\n"; do { cout << "X - Position: "; cin >> Breite; } while (x<1 || x>Breite); do { cout << "Y - Position: "; cin >> Hoehe; } while (y<1 || y>Breite); Spieler2[x-1][y-1].Besetzt = true; } // Ende DatenEingeben // Optionen Funktion // Aufgabe: Zur vornahme von Einstellungen void CSpiel::Optionen () { cout << "Optionen werden abgerufen" << endl; } // Optionen Funktion Ende // Info Funktion // Aufgabe: Ausgabe der Informationen void CSpiel::Info () { cout << "Informationen werden abgerufen" << endl; } // Info Funktion Ende // Beenden Funktion // Aufgabe: Spiel beenden void CSpiel::Beenden () { cout << "Spiel wird beendet..." << endl; Sleep (1000); cout << "Bis zum naechsten Mal!" << endl; Sleep (500); } // Beenden Funktion Ende |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
1>------ Build started: Project: Aufgabe 1, Configuration: Debug Win32 ------ 1>Compiling... 1>main.cpp 1>c:\users\oem\documents\visual studio 2008\projects\aufgabe 1\aufgabe 1\main.cpp(120) : error C2144: syntax error : 'int' should be preceded by ')' 1>c:\users\oem\documents\visual studio 2008\projects\aufgabe 1\aufgabe 1\main.cpp(120) : error C2660: 'CSpiel::DatenEingeben' : function does not take 0 arguments 1>c:\users\oem\documents\visual studio 2008\projects\aufgabe 1\aufgabe 1\main.cpp(120) : error C2059: syntax error : ')' 1>c:\users\oem\documents\visual studio 2008\projects\aufgabe 1\aufgabe 1\main.cpp(128) : error C2511: 'void CSpiel::DatenEingeben(int *,int *,S_Besetzt *,S_Besetzt *)' : overloaded member function not found in 'CSpiel' 1> c:\users\oem\documents\visual studio 2008\projects\aufgabe 1\aufgabe 1\main.cpp(14) : see declaration of 'CSpiel' 1>Build log was saved at "file://c:\Users\OEM\Documents\Visual Studio 2008\Projects\Aufgabe 1\Aufgabe 1\Debug\BuildLog.htm" 1>Aufgabe 1 - 4 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 |
/* TicTacToe - The Game V 0.1 By raXor */ #include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; // Strukturen // struct S_Besetzt { bool Besetzt; }; // Globale (WÜRG) Variablen // const int Breite = 3; // Breite des Feldes const int Hoehe = 3; // Hoehe des Feldes S_Besetzt Spieler1[Breite][Hoehe]; S_Besetzt Spieler2[Breite][Hoehe]; // Prototypen void SpielStarten (); void DatenEingebenSpieler1 (); void DatenEingebenSpieler2 (); void Optionen (); void Info (); void Beenden (); void SpielfeldAnzeigen (); // Hauptprogramm // int main () { // Variablen // int iAuswahl; cout << "\n ~ ~ Willkommen bei TicTacToe ~ ~ " << endl; do { // Hauptmenü cout << "\n ~ ~ Hauptmenue ~ ~\n" << endl; cout << " 1 - Spiel Starten - 1" << endl; cout << " 2 - Optionen - 2" << endl; cout << " 3 - Informationen - 3" << endl; cout << " 4 - Spiel beenden - 4" << endl; cout << " Auswahl "; cin >> iAuswahl; cout << "\n\n"; switch (iAuswahl) { case (1): { SpielStarten (); } break; case (2): { Optionen (); } break; case (3): { Info (); } break; case (4): { Beenden (); } break; default: { cout << "Ungueltige Eingabe" << endl; } break; } } while (iAuswahl != 4); return 0; } // SpielStarten Funktion // Aufgabe: Startet das Spiel und ruft die Spieldaten ab void SpielStarten () { bool PruefeSieger; do { SpielfeldAnzeigen (); DatenEingebenSpieler1 (); SpielfeldAnzeigen (); DatenEingebenSpieler2 (); } while (PruefeSieger = true); } // SpielStarten Funktion Ende void SpielfeldAnzeigen () { // Variablen int x = 0; int y = 0; int j = 1; cout << " 1 2 3\n" << endl; // Feld zeichnen for (int y=0; y<Hoehe; y++) { cout << " " << j++; for (int x=0; x<Breite; x++) { if (Spieler1[x][y].Besetzt == true ) cout << " [X] "; else if (Spieler2[x][y].Besetzt == true) cout << " [O] "; else cout << " [ ] "; } cout << endl; } } // DatenEingebenSpieler1 Funktion: // Aufgabe: Eingabe für den Spieler1 void DatenEingebenSpieler1() { // Variablen // int x = 0; int y = 0; // Koordinaten abfragen Spieler 1 cout << "\n Spieler 1, bitte Koordinaten zur Setzung Deines Kreuzes eingeben \n"; do { do { cout << " X - Position: "; cin >> x; } while (x<1 || x>Breite); do { cout << " Y - Position: "; cin >> y; } while (y<1 || y>Breite); Spieler1[x-1][y-1].Besetzt = true; } while (Spieler2[x][y].Besetzt = false); } // Ende DatenEingebenSpieler1 // DatenEingeben Funktion: // Aufgabe: Eingabe für den Spieler2 void DatenEingebenSpieler2() { // Variablen // int x = 0; int y = 0; // Koordinaten abfragen Spieler 2 cout << "\n Spieler 2, bitte Koordinaten zur Setzung Deiner Null eingeben \n"; do { do { cout << " X - Position: "; cin >> x; } while (x<1 || x>Breite); do { cout << " Y - Position: "; cin >> y; } while (y<1 || y>Breite); Spieler2[x-1][y-1].Besetzt = true; } while (Spieler1[x][y].Besetzt = false); } // Ende DatenEingeben Spieler 2 // Optionen Funktion // Aufgabe: Zur vornahme von Einstellungen void Optionen () { cout << "Optionen werden abgerufen" << endl; } // Optionen Funktion Ende // Info Funktion // Aufgabe: Ausgabe der Informationen void Info () { cout << "Informationen werden abgerufen" << endl; } // Info Funktion Ende // Beenden Funktion // Aufgabe: Spiel beenden void Beenden () { cout << "Spiel wird beendet..." << endl; Sleep (1000); cout << "Bis zum naechsten Mal!" << endl; Sleep (500); } // Beenden Funktion Ende |
Zitat von »"raXor"«
Aber so spontan würde ich das denke ich hinbekommen.
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
do { SpielfeldAnzeigen (); DatenEingebenSpieler1 (); SpielfeldAnzeigen (); DatenEingebenSpieler2 (); } while (PruefeSieger = true); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 |
while (PruefeSieger == true); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 |
Spieler1[x-1][y-1].Besetzt = true; } while (Spieler2[x][y].Besetzt = false); |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 |
// DatenEingebenSpieler1 Funktion: // Aufgabe: Eingabe für den Spieler1 void DatenEingebenSpieler1() { // Variablen // int x = 0; int y = 0; // Koordinaten abfragen Spieler 1 cout << "\n Spieler 1, bitte Koordinaten zur Setzung Deines Kreuzes eingeben \n"; do { // <-------- DAS do { cout << " X - Position: "; cin >> x; } while (x<1 || x>Breite); do { cout << " Y - Position: "; cin >> y; } while (y<1 || y>Breite); Spieler1[x-1][y-1].Besetzt = true; } while (Spieler2[x][y].Besetzt = false) // <-------- DAS } // Ende DatenEingebenSpieler1 // DatenEingeben Funktion: // Aufgabe: Eingabe für den Spieler2 void DatenEingebenSpieler2() { // Variablen // int x = 0; int y = 0; // Koordinaten abfragen Spieler 2 cout << "\n Spieler 2, bitte Koordinaten zur Setzung Deiner Null eingeben \n"; do { // <-------- DAS do { cout << " X - Position: "; cin >> x; } while (x<1 || x>Breite); do { cout << " Y - Position: "; cin >> y; } while (y<1 || y>Breite); Spieler2[x-1][y-1].Besetzt = true; } while (Spieler1[x][y].Besetzt = false); // <-------- DAS } // Ende DatenEingeben Spieler 2 |
Werbeanzeige