Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

dev_null

Frischling

  • »dev_null« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 38

Wohnort: Augsburg

Beruf: Application Developer

  • Private Nachricht senden

1

04.07.2007, 14:44

Visual Assist X

Hallo, auf der BuchCD ist das Programm Visual Assist X dabei, wollte das nun mal ausprobieren, da sich das ganz nett anhört... Gesagt getan... Installiert ist es, aber ich merke keinen Unterschied... Kann das sein, das man das in VisualC++2k5EE einbinden muss? Wenn ja wie? Das was ich im Internet so lese, geht das irgendwie automatisch...
Think free!

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

2

04.07.2007, 15:02

Bei mir lief Visual Assist X nur mit der Beta von Orcas nicht. Bei allen anderen Versionen wurd es automatisch integriert und lief nach einem IDE Neustart. Allerdings hab ich nicht die EE, drum kann ich nich sagen ob VA X diese unterstützt.

Aber das Tool ist super, kanns jedem empfehlen. ;)
@D13_Dreinig

dev_null

Frischling

  • »dev_null« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 38

Wohnort: Augsburg

Beruf: Application Developer

  • Private Nachricht senden

3

04.07.2007, 15:15

:?
Visual Assist X is compatible with the following Microsoft IDEs. Reinstall Visual Assist X if you change or add an IDE to your system.

Microsoft Visual Studio 2005 Team System
Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition
Microsoft Visual Studio 2005 Standard Edition
(Express Editions are not supported.)

Also muss ich mir doch mal die Standard zulegen... Hätte halt gedacht das man das irgendwie in die EE reinfummeln kann, wie man es immer machen muss
Think free!

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

4

04.07.2007, 19:06

Nö, wenn dann wirds automatisch eingerichet. Glaub kaum das du groß Möglichkeiten hast das manuell vorzunehmen.
@D13_Dreinig

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

5

04.07.2007, 19:20

Ne die haben absichtlich alle Tools für die Express Edition rausgenommen, die wollen ja auch noch was verkaufen :)

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

6

04.07.2007, 19:23

Hä? Visual Assist X gibts doch nur kostenpflichtig und ist nicht für Microsoft. Wenn dann gibts eine Abmachung zwischen Whole Tomato Software und MS. ;)
@D13_Dreinig

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

7

04.07.2007, 19:27

ich denke es ist ein Tool für die IDE? War mit sonem SVN Tool was ich damals in die EE einbinden wollte auch so, Microsoft hat das absichtlich verhindert. Is schon länger her, deswegen weiß ich nicht mehr genau woher ich das hab.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

8

04.07.2007, 19:33

Jep, ist für die IDE. Aber der Hersteller schreibt ja VSEE wird nicht unterstützt. Also scheint das von Haus aus so zu sein was Microsoft ja nun nicht direkt einen Vorteil schafft! ;) Is ja aber auch relativ egal. :)
@D13_Dreinig

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

9

04.07.2007, 19:34

achso, ja das kann natürlich auch sein.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

10

05.07.2007, 08:57

Die Express Edition lässt definitiv keine Plugins zu. Das SVN Tool ist übrigens AnkhSVN.



AnkhSVN FAQ


P.S:
http://www.wholetomato.com/forum/topic.asp?TOPIC_ID=5531
http://www.mztools.com/v5/faq.htm
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Werbeanzeige