Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

dev_null

Frischling

  • »dev_null« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 38

Wohnort: Augsburg

Beruf: Application Developer

  • Private Nachricht senden

11

29.06.2007, 17:49

Nur noch eine kleine Sache, habe gerade ein kleines Beispiel gemacht um alles zu festigen.

geht nicht!

C-/C++-Quelltext

1
*pZahl++;


Das geht!

C-/C++-Quelltext

1
*pZahl += 1;


komisch oder?
Think free!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

12

29.06.2007, 17:53

Zitat von »"dev_null"«

komisch oder?

Nein, nicht komisch.
Die erste Zeile ist das:

*(pZahl++);

Was du willst, ist das:

(*pZahl)++;

dev_null

Frischling

  • »dev_null« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 38

Wohnort: Augsburg

Beruf: Application Developer

  • Private Nachricht senden

13

29.06.2007, 17:58

ahhh ok

danke :)
Think free!

grek40

Alter Hase

Beiträge: 1 491

Wohnort: Dresden

  • Private Nachricht senden

14

29.06.2007, 18:45

Das Problem mit Pointern hatte ich auch mal... man muss sich einfach klar machen, dass das * in der Erstellung angibt, dass es ein Pointer ist, im weiteren Verlauf aber NICHT mehr den Pointer darstellt.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

15

29.06.2007, 20:01

Jo, ich denke das Problem liegt an den zwei unterschiedlichen Verwendungen des *-Operators im Bezug auf Zeiger. Nur bei der Deklaration/Definition eines Zeigers wird dem Compiler per * mitgeteilt das es sich hier um einen Zeiger handelt. Ansonsten wird der *-Operator zum Dereferenzieren des Zeigers, also quasi der Umwandlung in die gezeigte Variable, verwendet.
Wenn man den Unterschied kapiert hat, dann sind Zeiger nurnoch halb so schlimm! ;)
@D13_Dreinig

LagRange

Frischling

Beiträge: 26

Wohnort: dzt. Aalborg, DK

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

16

29.06.2007, 20:44

Zitat von »"David_pb"«

Jo, ich denke das Problem liegt an den zwei unterschiedlichen Verwendungen des *-Operators im Bezug auf Zeiger. Nur bei der Deklaration/Definition eines Zeigers wird dem Compiler per * mitgeteilt das es sich hier um einen Zeiger handelt. Ansonsten wird der *-Operator zum Dereferenzieren des Zeigers, also quasi der Umwandlung in die gezeigte Variable, verwendet.
Wenn man den Unterschied kapiert hat, dann sind Zeiger nurnoch halb so schlimm! ;)

wenn man

C-/C++-Quelltext

1
int *zeiger;
als

C-/C++-Quelltext

1
int (*zeiger);
interpretiert, sprich die variable wo hin gezeigt wird soll vom typ int sein, ist es nur mehr halb so verwirrend ;)
Science is common sense applied to evidence.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

17

29.06.2007, 22:50

Is aber höchstensfalls ne gut gemeinte Eselsbrücke...
@D13_Dreinig

Werbeanzeige