Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include <iostream> int main () { const unsigned short map_width = 3; const unsigned short map_height = 3; int map[map_height][map_width]; int count = 0; for (unsigned short y = 0; y < map_height; ++y) // von oben nach unten for (unsigned short x = 0; x < map_width; ++x) // bei jedem punkt (von oben nach unten) von links nach rechts gehen map[y][x] = count++; // der Karte an dem Punkt den Wert von count zuweisen und dann count erhöhen ... for (unsigned short y = 0; y < map_height; ++y) { for (unsigned short x = 0; x < map_width; ++x) std::cout << map[y][x]; std::cout << std::endl; } } |
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#include <iostream> int main () { const unsigned short map_width = 3; const unsigned short map_height = 3; int map[map_height][map_width]; int count = 0; for (unsigned short y = 0; y < map_height; ++y) // von oben nach unten for (unsigned short x = 0; x < map_width; ++x) // bei jedem punkt (von oben nach unten) von links nach rechts gehen map[y][x] = count++; // der Karte an dem Punkt den Wert von count zuweisen und dann count erhöhen ... for (unsigned short y = 0; y < map_height; ++y) { for (unsigned short x = 0; x < map_width; ++x) std::cout << map[y][x]; std::cout << std::endl; } } ... |
Administrator
Zitat von »"Stier X"«
Wie ist das ueberhaupt mit 4-D-Arrays? Was bringen die einem? 2Dimensionale fuer 2D Spiele und 3Dimensionale fuer 3D Spiele, und 1D Arrays zum Daten speichern. Aber 4? Fuer die Zeit oder wie soll ich das verstehen?
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