Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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int iLevel // Die Levelvariable initialisieren(ggf. in der Klasse oder als globl Variable) iLevel = 1; // DasLevel stzen(Init Methode) // Abfrage welches Level (Du könntest eine Funktion LoadLevel Schreiben die das erledigt) switch(iLevel) { case 1: // Lade Level 1 case 2: // Lade Level2 } |
C-/C++-Quelltext |
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if(iLevel == 1) // Render if(iLevel == 2) // Render //... |
C-/C++-Quelltext |
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// Renderfunktion Ende if(Level.complete) /*Ichweißnicht ob es sich lohnt eine Level-Klasse zu erstellen du kannst jaauch eine bool Variable nehmen und die dementsprechend ture setzen*/ { iLevel = 2; LevelLoad(); // Oder eine weitere Möglichkeit wäre eine Funktion LevelLoad(2); // Diese Funktion lädt automatisch den 2. Level } |
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