Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#include "Menu.hpp" // Konstruktor // // Aufgabe: Initialiserung // CMenu::CMenu () { m_pSpriteBackground = NULL; } // Konstruktor // Init // // Aufgabe: Hintergrund initialisieren // void CMenu::Init (); { // Hintergrundbild laden m_pSpriteBackground = new CSprite; m_pSpriteBackground->Load ("Data/BackgroundSP.bmp"); } // Quit // // Aufgabe: Instanzen freigeben // void CMenu::Quit () { // Hintergrundsprite freigeben if (m_pSpriteBackgroundSP != NULL) { delete (m_pBackgroundSP); m_pSpriteBackgroundSP = NULL; } } // Quit // ProEvent // // Aufgabe: Events bearbeiten // void CMenu::ProEvent () { SDL_Event Event; // Gab es ein Event? if (SDL_PollEvent (&Event)) { // Ja, also schauen welches switch (Event.type) { case (SDL_QUIT): { // Framework beenden g_pFramework->Quit (); g_pFramework->Del (); return (0); } break; // Wurde eine Taste gedrückt? case (SDL_KEYDOWN): { switch(Event.key.keysym.sym) { case (SDLK_1): { // Neues Spiel // // Neue Instanz des Spielers CGame Game; // Spiel initialisieren Game.Init (); // Spiel laufen lassen. Diese // Funktion läuft so lange, // bis das Spiel geschlossen // oder die Escape-Taste // gedrückt wird Game.Run (); // Spiel beenden Game.Quit (); } break; case (SDLK_2): { // Spiel beenden // // Neue Instanz des Menüs CMenu Menu; // Menü beenden Menu.Quit (); g_pFramework->Quit (); g_pFramework->Del (); return (0); } break; } } break; } } } // ProEvent |
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