Stilllegung des Forums
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void Wolkenengine zeigeBMP(char *datei, SDL_Surface *screen, int x, int y) { SDL_Surface *bild; SDL_Rect ziel; /* lädt die BMP-Datei in ein Surface */ bild = SDL_LoadBMP(datei); if ( bild == NULL ) { write_into_Logbuch("Bild_konnte_nicht_geladen_werden!", true); return; } ziel.x = x; ziel.y = y; ziel.w = bild->w; ziel.h = bild->h; SDL_BlitSurface(bild, NULL, screen, &ziel); SDL_UpdateRects(screen, 1, &ziel); SDL_FreeSurface(bild); } |
Anonymous
unregistriert
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#include "dll/dll.h" #include <sdl/sdl.h> #include <sdl/sdl_mixer.h> #include <windows.h> #include <SDL/SDL_TTF.h> #include <string> using namespace std; SDL_Surface *screen; tWindow Fenster; SDL_Event event; int move(){ } int render(){ zeigeBMP("bild.bmp", screen, 100, 100); } int main(int argc, char* argv[]) { Fenster.creat(screen); write_into_Logbuch("Programm wurde gestartet!"); initSound(); Mix_PlayMusic(sound,-1); while (!Fenster.done) { while (SDL_PollEvent(&event)) { switch(event.type) { case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: write_into_Logbuch("Mouse is down"); break; case SDL_QUIT: Fenster.done = 1; break; } } move(); render(); } Fenster.shotdown(); shutDownSound(); write_into_Logbuch("Programm wurde beendet!"); SDL_Quit(); return 0; } |
Administrator
Zitat
F-Wölkchen
1. Pack die globalen Variablen mit in die main ... und übergeb den Screen-Pointer an die Render-Funktion ... dann sind se weg
2. Du hast den Funktionen (move, render usw) keinen rückgabewert gegeben ... da muss einer hin .. die main brauch net unbedingt einen ...
C-/C++-Quelltext |
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1 |
SDL_UpdateRects(screen,1,&ziel) |
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