Stilllegung des Forums
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C:\Programme\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\cstdio(25) : warning C4995: 'gets': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen C:\Programme\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\cstdio(29) : warning C4995: 'sprintf': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen C:\Programme\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\cstdio(32) : warning C4995: 'vsprintf': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen C:\Programme\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\cstring(19) : warning C4995: 'strcat': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen C:\Programme\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\cstring(20) : warning C4995: 'strcpy': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen C:\Programme\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include\cwchar(24) : warning C4995: 'swprintf': der Name, der als #pragma markiert war, wurde verworfen |
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CModel.cpp(116) : error C2065: 'ofstream': nichtdeklarierter Bezeichner CModel.cpp(116) : error C2146: Syntaxfehler: Fehlendes ';' vor Bezeichner 'Output' CModel.cpp(116) : error C3861: 'Output': Bezeichner wurde auch mit einer argumentbezogenen Suche nicht gefunden CModel.cpp(117) : error C2228: Der linke Teil von '.write' muss eine Klasse/Struktur/Union sein Typ ist ''unknown-type'' CModel.cpp(117) : error C3861: 'Output': Bezeichner wurde auch mit einer argumentbezogenen Suche nicht gefunden CModel.cpp(119) : error C2228: Der linke Teil von '.close' muss eine Klasse/Struktur/Union sein Typ ist ''unknown-type'' CModel.cpp(119) : error C3861: 'Output': Bezeichner wurde auch mit einer argumentbezogenen Suche nicht gefunden |
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#include "LiCo.h" CModel::CModel() { LPD3DXMESH g_pMesh = NULL; // Our mesh object in sysmem D3DMATERIAL9* g_pMeshMaterials = NULL; // Materials for our mesh LPDIRECT3DTEXTURE9* g_pMeshTextures = NULL; // Textures for our mesh DWORD g_dwNumMaterials = NULL; // Number of mesh material } HRESULT CModel::LoadModel(char szFile[260]) { // Load the mesh from the specified file if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX((szFile), D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pCD3D->GetDevice(), NULL, &pD3DXMtrlBuffer, NULL, &g_dwNumMaterials, &g_pMesh ) ) ) { // If model is not in current folder, try parent folder if( FAILED( D3DXLoadMeshFromX((szFile), D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_pCD3D->GetDevice(), NULL, &pD3DXMtrlBuffer, NULL, &g_dwNumMaterials, &g_pMesh ) ) ) { return 0; } } // We need to extract the material properties and texture names from the // pD3DXMtrlBuffer d3dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)pD3DXMtrlBuffer->GetBufferPointer(); g_pMeshMaterials = new D3DMATERIAL9[g_dwNumMaterials]; if( g_pMeshMaterials == NULL ) return E_OUTOFMEMORY; g_pMeshTextures = new LPDIRECT3DTEXTURE9[g_dwNumMaterials]; if( g_pMeshTextures == NULL ) return E_OUTOFMEMORY; for( DWORD i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ ) { // Copy the material g_pMeshMaterials[i] = d3dxMaterials[i].MatD3D; // Set the ambient color for the material (D3DX does not do this) g_pMeshMaterials[i].Ambient = g_pMeshMaterials[i].Diffuse; g_pMeshTextures[i] = NULL; if( d3dxMaterials[i].pTextureFilename != NULL && lstrlen(d3dxMaterials[i].pTextureFilename) > 0 ) { // Create the texture if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pCD3D->GetDevice(), d3dxMaterials[i].pTextureFilename, &g_pMeshTextures[i] ) ) ) { // If texture is not in current folder, try parent folder const TCHAR* strPrefix = TEXT("..\\"); TCHAR strTexture[MAX_PATH]; StringCchCopy( strTexture, MAX_PATH, strPrefix ); StringCchCat( strTexture, MAX_PATH, d3dxMaterials[i].pTextureFilename ); // If texture is not in current folder, try parent folder if( FAILED( D3DXCreateTextureFromFile( g_pCD3D->GetDevice(), strTexture, &g_pMeshTextures[i] ) ) ) { MessageBox(NULL, "Could not find texture map", "Meshes.exe", MB_OK); } } } } // Done with the material buffer pD3DXMtrlBuffer->Release(); return S_OK; } void CModel::RenderModel() { for( DWORD i=0; i<g_dwNumMaterials; i++ ) { // Set the material and texture for this subset g_pCD3D->GetDevice()->SetMaterial( &g_pMeshMaterials[i] ); g_pCD3D->GetDevice()->SetTexture( 0, g_pMeshTextures[i] ); // Draw the mesh subset g_pMesh->DrawSubset( i ); } } HRESULT CModel::SaveModel(char File[260]) { int a=360;//Das ist als Test gedacht ofstream Output ("a.LICO3D", NULL);//Fehler Output.write ((char*) &a, sizeof (a)); Output.close(); return S_OK; } |
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// Klasse für 3D-Modelle class CModel { private: // Variablen LPD3DXMESH g_pMesh; // Our mesh object in sysmem D3DMATERIAL9* g_pMeshMaterials; // Materials for our mesh LPDIRECT3DTEXTURE9* g_pMeshTextures; // Textures for our mesh DWORD g_dwNumMaterials; // Number of mesh materials LPD3DXBUFFER pD3DXMtrlBuffer; D3DXMATERIAL* d3dxMaterials; public: // Konstruktor und Destruktor CModel(); ~CModel(); // Methoden HRESULT LoadModel(char szFile[260]); HRESULT SaveModel(char File[260]); void RenderModel(); }; |
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//Andere #include <Windows.h> #include <DInput.h> #include <d3dx9.h> #include <strsafe.h> #include <mmsystem.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fstream> //Eigene #include "singleton.h" #include "CDirect3D.h" #include "CTimer.h" #include "CCamera.h" #include "COption.h" #include "CMain.h" #include "resource.h" #include "CModel.h" |
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