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g-HuN

Frischling

  • »g-HuN« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 46

Wohnort: Iserlohn

Beruf: Schüler (balt mal IT-Ingenieur!)

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1

19.07.2006, 17:34

C++ Builder für die Spieleprogrammierung

Hallo!

Ich wollte mal fragen:

Kann man mit C++ Builder 6.0 gute Spiele proggen?

Danke!
Von dem niederländischen Informatiker Edsger Dijkstra stammt der Satz „In der Informatik geht es genauso wenig um Computer wie in der Astronomie um Teleskope“

Phili

unregistriert

2

19.07.2006, 17:35

Ist das das Borland-Teil? Wenn ja würd ich nicht wirklich en Empfehlung aussprechen. Für eifache Anwendungen ist es aber super...

3

19.07.2006, 18:15

Hmm... es liegt meistens daran ab der Type der das Spiel programmiert, es drauf hat :D
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Also known as (D)Evil

4

19.07.2006, 19:05

Für Spieleprogrammierung würde ich es dir nicht empfehlen, weil für DirectX besondere Libs gezogen werden müssen, es damit meist trotzdem nicht funzt und die sack alt sind.

Ich würde dir MS Visual Studio 2005 Express empfehlen, das kann fast alles was die volle Version kann und ist kostenlos! Die Einrichtung ist zwar etwas kompliziert, aber ich finde, es lohnt sich!

Download der Express: http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/visualc/download/
Einsteigertutorial zur Einrichtung: http://old.germangamedev.de/index.php?site=article&id=28

g-HuN

Frischling

  • »g-HuN« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 46

Wohnort: Iserlohn

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5

20.07.2006, 21:51

Dankeschön für eure Antworten!

Ich habe VC++ 2005 EE.
Auch schon konfiguriert, auch für Windows Api anwendungen.

Aber ich habe bei diesem Ding ein Problem:

Ich habe das Buch C++ für Spieleprogrammierer, und habe dieses Source Code in der CD:

Quellcode

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// C++ für Spieleprogrammierer
// Listing 10.3
// Eine kleine Anwendung
//

#include <windows.h>

// Prototypen
//
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message,
                             WPARAM wParam, LPARAM lParam);

HWND ErstelleHauptfenster (HINSTANCE hInst);
void ErstelleSteuerelemente (HWND hWnd, HINSTANCE hInst);

// IDs der Child-Fenster
//
#define ID_STATICTEXT      4000
#define ID_EDITBOX         4001
#define ID_BTN_UEBERNEHMEN 4002
#define ID_BTN_BEENDEN     4003

// Globale Variablen
// Don't do this at home!
//
HWND hText;        // Handle für den statischen Text
HWND hEditBox;     // Handle für die Editbox
HWND hUebernehmen; // Handle für Button "Übernehmen"
HWND hBeenden;     // Handle für Button "Beenden"

// Hauptprogramm
//
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst,
                    LPSTR lpcmdline, int ncmdshow)
{
  HWND hWnd;   // Fenster-Handle
  MSG message; // Nachricht

  // Hauptfenster erstellen
  hWnd = ErstelleHauptfenster (hInst);

  // Prüfen, ob alles glatt ging
  if (hWnd == NULL)
    return (0);

  // Alle Steuerelemente erstellen
  ErstelleSteuerelemente (hWnd, hInst);

  // Der "Herzschlag" des Programms
  // Hier werden alle Nachrichten abgeholt,
  // übersetzt und weitergeleitet
  //
  while (GetMessage (&message, NULL, 0, 0) )
  {
    TranslateMessage (&message);
    DispatchMessage  (&message);

  }

  // Programm beenden
  return (int)(message.wParam);

} // WinMain


// Erstelle Hauptfenster
//
// Hauptfenster erstellen und Handle zurückliefern
//
HWND ErstelleHauptfenster (HINSTANCE hInst)
{
  HWND        hWnd;        // Fenster-Handle
  WNDCLASSEX  windowclass; // Nachricht

  // Der Klassenname des Fensters ist frei wählbar
  const char szClassName[] = "Zweites Fenster";

  // Struktur mit gewünschten Eigenschaften füllen
  //

  // Größe der Struktur zwischenspeichern
  windowclass.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX);

  // Fenster soll beim Verschieben neu gezeichnet werden
  windowclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

  // Zeiger auf Callback-Funktion
  windowclass.lpfnWndProc = WindowProc;

  // Keine erweiterten Einstellungen
  windowclass.cbClsExtra = 0;
  windowclass.cbWndExtra = 0;

  // Instanz speichern
  windowclass.hInstance = hInst;

  // Icons und Cursor festlegen
  windowclass.hIcon   = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  windowclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  windowclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);

  // Hintergrundfarbe festlegen
  windowclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND+1;

  // Ein Menü brauchen wir nicht
  windowclass.lpszMenuName = NULL;

  // Klassenname angeben
  windowclass.lpszClassName = szClassName;

  // Fensterklasse registrieren
  if (!RegisterClassEx (&windowclass) )
    return (NULL);

  // Das Fenster erzeugen
  hWnd = CreateWindowEx (NULL,
                         szClassName,
                         "Eine kleine Anwendung",
                         WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
                         CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                         300, 135,
                         NULL,
                         NULL,
                         hInst,
                         NULL);

  // Fensterhandle zurückgeben
  return (hWnd);

} // ErstelleHauptfenster


// ErstelleSteuerelemente
//
// Alle Steuerelemente erstellen
//
void ErstelleSteuerelemente (HWND hWnd, HINSTANCE hInst)
{
  // Statischen Text als Child-Fenster erstellen
  //
  hText = CreateWindow ("STATIC",
                        "Eingegebener Text",
                        WS_VISIBLE | WS_CHILD | ES_CENTER,
                        0, 0,
                        300, 20,
                        hWnd,
                        (HMENU)ID_STATICTEXT,
                        hInst,
                        NULL);

  // Editbox als Child-Fenster erstellen
  //
  hEditBox = CreateWindow ("EDIT",
                           "Bitte Text eingeben",
                           WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER,
                           0, 20,
                           300, 20,
                           hWnd,
                           (HMENU)ID_EDITBOX,
                           hInst,
                           NULL);

  // "Übernehmen"-Button als Child-Fenster erstellen
  //
  hUebernehmen = CreateWindow ("BUTTON",
                           "Übernehmen",
                           BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                           20, 50,
                           95, 40,
                           hWnd,
                           (HMENU)ID_BTN_UEBERNEHMEN,
                           hInst,
                           NULL);

  // "Beenden"-Button als Child-Fenster erstellen
  //
  hBeenden = CreateWindow ("BUTTON",
                           "Beenden",
                           BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD,
                           175, 50,
                           95, 40,
                           hWnd,
                           (HMENU)ID_BTN_BEENDEN,
                           hInst,
                           NULL);

} // ErstelleSteuerelemente


// Callback-Funktion zur Nachrichtenverarbeitung
//
LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message,
                             WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  // Messages auswerten
  switch (message)
  {
    // Fenster schließen? (Auch Alt-F4)
    case WM_DESTROY:
    {
      // Nachricht zum Beenden schicken
      PostQuitMessage (0);
      return (0);

    }

    // Ab hier die Nachrichten unserer Child-Fenster bearbeiten
    case WM_COMMAND:
    {
      switch (wParam)
      {
        // Wurde "Übernehmen" angeklickt?
        case ID_BTN_UEBERNEHMEN:
        {
          char szText[256];

          // Text aus der Editbox holen
          GetWindowText (hEditBox, szText, 256);

          // Diesen Text in das Label schreiben und
          // den Text der Editbox löschen
          SetWindowText (hText, szText);
          SetWindowText (hEditBox, "");

          return (0);

        }

        // Wurde "Beenden" angeklickt?
        case ID_BTN_BEENDEN:
        {
          int Resultat; // Rückgabewert der Messagebox

          // Messagebox für Sicherheitsabfrage
          Resultat = MessageBox (hWnd, "Wirklich beenden?",
                                 "Programm beenden",
                                 MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);

          // Wurde "Ja" angeklickt?
          if (Resultat == IDYES)
          {
            // Ja, also Programm beenden
            PostQuitMessage (0);
            return (0);

          }

          // Nein, also ganz normal weiter
          return (0);

        }
      } break;
    } break;
  }

  // Die Nachricht wurde nicht von uns verarbeitet, also
  // von Windows verarbeiten lassen
  return (DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) );

} // WindowProc


Ich will so gerne diese IDE benutzen (sooooooooooooooo gerne)
Aber das was da oben steht wird gar nicht compiliert.
Ich krieg ne Fehlermeldungen!

Glaubt mir ich habe Visual C++ 2005 EE mit der Platform SDK compiliert!

Könntet ihr mir sagen, woran das liegt??

Danke!
Von dem niederländischen Informatiker Edsger Dijkstra stammt der Satz „In der Informatik geht es genauso wenig um Computer wie in der Astronomie um Teleskope“

Anonymous

unregistriert

6

20.07.2006, 21:54

Hab das mal kurz überflogen und nichts gefunden, könntest du die
Fehlermeldungen mal posten? Wäre hilfreich!

g-HuN

Frischling

  • »g-HuN« ist der Autor dieses Themas

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7

20.07.2006, 21:57

Hier die ganze Meldung: :D

Quellcode

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------ Build started: Project: TEST, Configuration: Debug Win32 ------
Compiling...
Main.cpp
c:\dokumente und einstellungen\developer center\eigene dateien\visual studio 2005\projects\test\test\main.cpp(21) : error C2440: '=' : cannot convert from 'char [21]' to 'LPCWSTR'
        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast
c:\dokumente und einstellungen\developer center\eigene dateien\visual studio 2005\projects\test\test\main.cpp(54) : error C2664: 'CreateWindowExW' : cannot convert parameter 2 from 'char [21]' to 'LPCWSTR'
        Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast
c:\dokumente und einstellungen\developer center\eigene dateien\visual studio 2005\projects\test\test\main.cpp(69) : warning C4244: 'return' : conversion from 'WPARAM' to 'int', possible loss of data
Build log was saved at "file://c:\Dokumente und Einstellungen\Developer Center\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\TEST\TEST\Debug\BuildLog.htm"
TEST - 2 error(s), 1 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========


Bitte bitte bitte hilft mir!
Von dem niederländischen Informatiker Edsger Dijkstra stammt der Satz „In der Informatik geht es genauso wenig um Computer wie in der Astronomie um Teleskope“

koschka

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8

20.07.2006, 21:59

es wird wohl das übliche Unicode "Problem" sein. mach vor dem #include <windows.h> mal ein #undef UNICODE hin

so:

C-/C++-Quelltext

1
2
#undef UNICODE
#include <windows.h>


p.s. cpp Tags benutzen und wenns geht die Fehler mit ;)

Sheddex

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9

20.07.2006, 22:00

In Express ist Standardmäßig Unicode aktiviert. Also benutze: MessageBoxW, und vor einem String ein "L", also L"String".

EDIT: @koschka: Tssss, Unicode einfach deaktivieren... Unicode ist Zukunft! ;)

g-HuN

Frischling

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10

20.07.2006, 22:01

Ja es geht!!
Aber was ist dieses "#undef UNICODE"?
Von dem niederländischen Informatiker Edsger Dijkstra stammt der Satz „In der Informatik geht es genauso wenig um Computer wie in der Astronomie um Teleskope“

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