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#include<iostream> using namespace std; //Klassen class CRaumschiff { public: //Membervariablen int m_Energie; int m_Geschwindigkeit; //Memberfunktionen void ZeigeDaten() { cout<<"Energie\t\t:"<<m_Energie<<endl; cout<<"Geschwindigkeit\t:"<<m_Geschwindigkeit<<endl; } }; //M a i n ############################################## int Main () { //Variablen CRaumschiff Schiff1; CRaumschiff Schiff2; //Raumschiffe initialisieren Schiff1.m_Energie = 100; Schiff1.m_Geschwindigkeit = 50; Schiff2.m_Energie = 150; Schiff2.m_Geschwindigkeit = 25; //Ausgabe der Daten Schiff1.ZeigeDaten(); cout<<endl; Schiff2.ZeigeDaten(); return 0; } |
Quellcode |
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------ Erstellen gestartet: Projekt: 7-1, Konfiguration: Debug Win32 ------ Verknüpfen... MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup". C:\Dokumente und Einstellungen\<BENUTZER>\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\7-1\Debug\7-1.exe : fatal error LNK1120: 1 nicht aufgelöste externe Verweise. Das Buildprotokoll wurde unter "file://c:\Dokumente und Einstellungen\<BENUTZER>\Eigene Dateien\Visual Studio 2005\Projects\7-1\Debug\BuildLog.htm" gespeichert. 7-1 - 2 Fehler, 0 Warnung(en) ========== Erstellen: 0 erfolgreich, Fehler bei 1, 0 aktuell, 0 übersprungen ========== |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »EVIL-WAX« (21.09.2011, 13:22)
Zitat von »"Devil"«
Wobei das ja mal nen Sample für schlechten Style ist...
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#include<iostream> //Klassen class CRaumschiff { public: CRaumschiff(void) : m_nEnergie(0), m_nSpeed(0) { } ~CRaumschiff(void) { } protected: int m_nEnergie; int m_nSpeed; public: void ShowData(void) { std::cout << "Energie\t\t:" << m_nEnergie << std::endl; std::cout << "Geschwindigkeit\t:" << m_nSpeed << std::endl; } public: void SetSpeed(int nSpeed) { m_nSpeed = nSpeed; } void SetEnergie(int nEnergie) { m_nEnergie = nEnergie; } }; //M a i n ############################################## int main () { // Variablen CRaumschiff Schiff1; CRaumschiff Schiff2; // Raumschiffe initialisieren Schiff1.SetEnergie(100); Schiff1.SetSpeed(50); Schiff2.SetEnergie(150); Schiff2.SetSpeed(25); //Ausgabe der Daten Schiff1.ShowData(); Schiff2.ShowData(); return 0; } |
Zitat von »"Devil"«
Ka... hab das Buch, wenns das von Heiko ist, nicht...
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