Stilllegung des Forums
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//die Funktion: void Steigerung (int Strengh, int Agility, int neu, int neu2) { neu = Strengh/10; Strengh = neu + Strengh; neu2 = Agility/10; Agility = neu2+ Agility/10; } void Steigerung (float Strengh, float Agility, float neu, float neu2) { neu = Strengh/10; Strengh = neu + Strengh; neu2 = Agility/10; Agility = neu2+ Agility/10; } |
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void Steigerung (int &Strengh, int &Agility) { Strengh = Strengh+5; Agility = Agility + 7; } |
Zitat von »"koschka"«
du hast es immernoch nicht verstanden, les dir den Text oben nochmal durch.
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1 2 3 4 5 void Steigerung (int &Strengh, int &Agility) { Strengh = Strengh+5; Agility = Agility + 7; }
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#include <iostream> //-------------------------------------------- // Name: AddPrecent // Typ: Funktion // Zweck: Verändert einen Wert vom Typ int // um einen bestimmten Prozentsatz //--------------------------------------------- int AddPercent (int iValue, int iPercent); //-------------------------------------------- // Name: AddPercent // Typ: Funktion // Zweck: Verändert einen Wert vom Typ float // um einen bestimmten Prozentsatz //-------------------------------------------- float AddPercent (float fValue, int iPercent); //-------------------------------------------- // main - Funktion //-------------------------------------------- int main () { int iStrength = 30; float fSpeed = 50; int iPercentage = 10; // Ausgabe der Werte std::cout << "Bisherige Stärke: " << iStrength << std::endl; std::cout << "Bisherige geschwindigkeit: " << fSpeed << std::endl; // Berechnung der neuen Werte iStrength = AddPercent (iStrength, iPercentage); fSpeed = AddPercent (fSpeed, iPercentage); // Neue Werte ausgeben std::cout << std::endl << "Neue Stärke: " << iStrength << std::endl; std::cout << "Neue Geschwindigkeit: " << fSpeed << std::endl; return 0; } //-------------------------------------------- // AddPercent //-------------------------------------------- int AddPercent (int iValue, int iPercent) { return iValue + iValue / 100 * iPercent; } //-------------------------------------------- // AddPercent //-------------------------------------------- float AddPercent (float fValue, int iPercent) { return fValue + fValue / 100 * iPercent; } |
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