Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Phili
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class Spieler { int Leben; int Mana; }; |
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int SpielerLeben; int SpielerMane; |
Sheddex
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Phili
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void Funktion(int a, int b, int c, int d, int e) {} |
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void Funtion(Klasse a)
{}
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Phili
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Anonymous
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void foobar (const unsigned long (&value)[5]) { for (unsigned long i=0; i<5; ++i) std::wcout << value[i] << std::endl; } // oder void foobar (const unsigned long *value, unsigned long size) { for (unsigned long i=0; i<size; ++i) std::wcout << value[i] << std::endl; } |
Zitat von »"Kalomus"«
Was man für Catcher (und ähnliches) braucht:
1 Eine Idee - HAB ICH Aber eine SUUUUPPPER :light:
2 Grundlagen der prozeduralen Programmierung (Funktionen schreiben, nutzen) öhh da bin ich gerade durch und muss es nochn paar mal lesen
3 Text ausgeben - Kann ich
4 Text löschen - öööööh mal gucken, ich glaub net
5 Tastatureingaben verarbeiten - hmm wie ist das gemeint?
6 Bewegung der Zeichen berechnen - Weiss ich net
7 Grenzen der Map überprüfen - kann ich net kommt gerade glaub ich
8 Textpositionen festlegen - hmm bin mir net sicher
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Sheddex
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