Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Anonymous
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
char ReturnABC(char cABC) { return (cABC); } |
Sheddex
unregistriert
Alter Hase
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 |
char* classx::getName() { return name_; //name_ : char[256] } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 |
void classx::getName(char* out, int maxsize) { if(!out)... strncpy_s(out, maxsize); } |
Sheddex
unregistriert
Anonymous
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
wchar_t* Name(void) { wchar_t tmp[32]; // Name holen wscanf(L"%s", &tmp); return tmp; } |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 |
void GetName(wchar_t *pDestString) { wchar_t tmp[32]; wscanf(L"%s", &tmp); swprintf(pDestString, tmp); // swprintf ist UNICODE und in stdio.h deklariert } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 |
wchar_t* Name(void) { wchar_t tmp[32]; // Name holen wscanf(L"%s", &tmp); return tmp; // öhm ja ab hier extiert tmp nicht mehr, aber der Zeiger zeigt weiterhin darauf ?!? } |
Werbeanzeige