Stilllegung des Forums
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// C++ für Spieleprogrammierer // Listing 10.1 // Ein Windows-Grundgerüst // #include <windows.h> // Prototyp der Callback-Funktion LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // Hauptprogramm // int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) { WNDCLASSEX windowclass; // Struktur für Fenstereigenschaften HWND hWnd; // Fenster-Handle MSG message; // Nachricht // Der Klassen-Name des Fensters ist frei wählbar const char szClassName[] = "Erstes Fenster"; // Struktur mit gewünschten Eigenschaften füllen // // Größe der Struktur zwischenspeichern windowclass.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); // Fenster soll beim Verschieben neu gezeichnet werden windowclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Zeiger auf Callback-Funktion windowclass.lpfnWndProc = WindowProc; // Keine erweiterten Einstellungen windowclass.cbClsExtra = 0; windowclass.cbWndExtra = 0; // Instanz speichern windowclass.hInstance = hInst; // Icons und Cursor festlegen windowclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); // Hintergrundfarbe festlegen windowclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND+1; // Ein Menü brauchen wir nicht windowclass.lpszMenuName = NULL; // Klassenname angeben windowclass.lpszClassName = szClassName; // Fensterklasse registrieren if (!RegisterClassEx (&windowclass) ) return (0); // Das Fenster erzeugen hWnd = CreateWindowEx (NULL, szClassName, "Das erste Fenster!", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 100, 100, 300, 250, NULL, NULL, hInst, NULL); // Prüfen, ob alles glatt ging if (hWnd == NULL) return (0); // Der "Herzschlag" des Programms. // Hier werden alle Nachrichten abgeholt, // übersetzt und weitergeleitet. while (GetMessage (&message, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage (&message); DispatchMessage (&message); } // Programm beenden return (int)(message.wParam); } // WinMain // Callback-Funktion zur Nachrichtenverarbeitung // LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // Messages auswerten switch (message) { // Fenster schließen? (Auch Alt-F4) case WM_DESTROY: { // Nachricht zum Beenden schicken PostQuitMessage (0); return (0); } // Wurde eine Taste gedrückt? case WM_KEYDOWN: { // Ja, also je nach Taste verzweigen switch (wParam) { // Wurde "Escape" gedrückt? case VK_ESCAPE: { // Ja, also Nachricht zum Beenden schicken PostQuitMessage (0); return (0); } } } break; } // Die Nachricht wurde nicht von uns verarbeitet, also // von Windows verarbeiten lassen. return (DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ); } // WindowProc |
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f:\eigene dateien\visual studio 2005\projects\c++ für spieleprogrammierer\listing 10_1\listing 10_1.cpp(54) : error C2440: '=': 'const char [15]' kann nicht in 'LPCWSTR' konvertiert werden Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat. f:\eigene dateien\visual studio 2005\projects\c++ für spieleprogrammierer\listing 10_1\listing 10_1.cpp(70) : error C2664: 'CreateWindowExW': Konvertierung des Parameters 2 von 'const char [15]' in 'LPCWSTR' nicht möglich Die Typen, auf die verwiesen wird, sind nicht verknüpft; die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat. |
Anonymous
unregistriert
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const char szClassName[] = "Erstes Fenster"; |
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LPCWSTR szClassName = L"Erstes Fenster"; |
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Manuel"«
Ah danke, jetz klappt das.
Aber ich verstehe nicht ganz, was das soll. Könnte mir das jemand erklären?
Zitat
die Konvertierung erfordert einen reinterpret_cast-Operator oder eine Typumwandlung im C- oder Funktionsformat.
Anonymous
unregistriert
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#include <windows.h> // Für die WinAPI Funktionen #include <string> // Für basic_string int __stdcall WinMain(::HINSTANCE__* instance, ::HINSTANCE__* prevInstance, char* cmdLine, int cmdShow) { std::basic_string<wchar_t> unicodeString; // Deklaration eines Unicode-Strings unicodeString = L"Test-String"; // Zuweißung // den String ausgeben =) ::MessageBoxW(NULL, unicodeString.c_str(), L"Nachricht:", MB_OK); return 0; } |
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unicodeString.c_str(); |
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