Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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case ID_BTN_UEBERNEHMEN: { LPWSTR szText = L"Hallo"; GetWindowText (hEditBox, szText, 256); MessageBox (hWnd, szText, szText, MB_OK); return (0); } |
C-/C++-Quelltext |
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// Buffer für String erzeugen wchar_t* buffer = new wchar_t[256]; // Den Inhalt von der Box holen // (wcslen gibt die länge des "Unicode-Strings" zurück ::GetWindowTextW(hEditBox, buffer , ::wcslen(buffer)); // Gibt den Inhalt der Box aus. ::MessageBoxW(NULL, buffer, buffer, MB_OK); return 0; |
C-/C++-Quelltext |
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void ShowEditValue(::HWND__*, ::HWND__*, int iLine = 0); void ShowEditValue(::HWND__* hEdit, ::HWND__* hMainWnd, int iLine) { LPCTSTR lpszText; ::SendMessage(hEdit, EM_GETLINE, iLine, lpszText); ::MessageBox(hMainWnd, cText, cText, MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } |
C-/C++-Quelltext |
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case ID_BTN_UEBERNEHMEN: { wchar_t* szText = new wchar_t[256]; GetWindowText (hEditBox, szText, 256); MessageBox (hWnd, szText, szText, MB_OK); return (0); } |
Anonymous
unregistriert
Unter älteren Versionen, wie im Tutorial beschrieben setzt Microsoft nur noch auf Unicode. Daher ist dieses #define überflüssig geworden, da es serienmäßig gesetzt wird.Zitat von »"koschka"«
Im Normalfall muss man aber #define UNICODE
Zitat von »"Devil"«
Ts... guck mal als was LPCTSTR definiert ist Und bei nem Edit Ctrl sollteste auch dessen Message benutzten
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