Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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#ifndef GAME_HPP #define GAME_HPP #include "Player.hpp" #include "Gegner.hpp" class CGame { public: CGame (); void Init (); void Run (); void Quit (); private: void ProcessEvents (float fXPos, float fYPos);//<=übergabe von x, y void SpawnAsteroids (); void RenderAsteroids (); void CheckCollisions (); CPlayer *m_pPlayer; // Spieler-Instanz CSprite *m_pSpriteBackground; // Sprite für den Hintergrund CSprite *m_pSpriteAsteroid; // Sprite für die Asteroiden float m_fAsteroidTimer; // Zeitgeber für nächsten Asteroiden bool m_bGameRun; // Läuft das Spiel noch? list<CAsteroid> m_AsteroidList; // Liste der Asteroiden float m_fXPos; // X-Position des Asteroiden float m_fYPos; // Y-Position des Asteroiden }; #endif //--------------------------- ...........qellcode..... void CGame::ProcessEvents (float fXPos, float fYPos) { m_fXPos = fXPos; m_fYPos = fYPos; else if (g_pFramework->KeyDown (SDLK_o) && fXPos <=100) { m_pSpriteBackground = new CSprite; m_pSpriteBackground->Load ("Data/Welt1test2.bmp"); } ....qellcode....... |
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{ m_fXPos = fXPos; m_fYPos = fYPos; else if (g_pFramework->KeyDown (SDLK_o) && fXPos <=100) { m_pSpriteBackground = new CSprite; m_pSpriteBackground->Load ("Data/Welt1test2.bmp"); } |
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