Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

26.01.2006, 14:12

Zitat von »"Nox"«

Oder halt Haltepunkte ;)


Oh stimmt, hatte ich vergessen ^^.

Man könnte auch mit Inline-ASM arbeiten:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <stdio.h>

bool done = false;

int main(int argc, char *argv[])
{
printf("Hello ASM!");
while(!done) { _asm nop };
}


F0GX

DarkFitzi

Alter Hase

Beiträge: 608

Wohnort: Eisenberg, Thüringen

Beruf: Schüler, 10te Klasse

  • Private Nachricht senden

12

26.01.2006, 15:19

warum macht ihr es euch so schwer?
=> std::cin.get()
sicherer als sytem("pause") und nicht so veraltet wie getch()
Ich würde die Welt gern verbessern, doch Gott gibt mir den Sourcecode nicht! :-(

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

13

26.01.2006, 15:55

richtig, endlich ich dachte schon da kommt keiner drauf ^^. Besonders weil erst vor 2 Wochen es das gleiche "Problem" gab

Steven77

Alter Hase

Beiträge: 515

Wohnort: Münster - Gievenbeach

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

14

26.01.2006, 17:50

Zitat von »"FOGX"«


Man könnte auch mit Inline-ASM arbeiten:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <stdio.h>

bool done = false;

int main(int argc, char *argv[])
{
printf("Hello ASM!");
while(!done) { _asm nop };
}

Inline-Assembler? Pfff ... Also, so würde es doch reichen:

C-/C++-Quelltext

1
while (!done) ; // Oder einfach while (true) ;

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

15

26.01.2006, 19:04

...vorallem weil nop ja eh NoOperation heisst ^^

16

27.01.2006, 14:10

Zitat von »"Steven77"«

Zitat von »"FOGX"«


Man könnte auch mit Inline-ASM arbeiten:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <stdio.h>

bool done = false;

int main(int argc, char *argv[])
{
printf("Hello ASM!");
while(!done) { _asm nop };
}

Inline-Assembler? Pfff ... Also, so würde es doch reichen:

C-/C++-Quelltext

1
while (!done) ; // Oder einfach while (true) ;


Das wär mir zu "unkreativ" gewesen...

Werbeanzeige