Stilllegung des Forums
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/* Empf Werfer Idee Version 1,0 author : Simon Klausner */ //Hauptprogramm //Empwerfer schaltet zufällig Schiffe aus für den Kampf #include <iostream> #include <string> #include <windows.h> #include <vector> using namespace std; //Klassen //Emp-Werfer class CEmpwerfer { private: //Membervariablen int m_Damage, m_Defense, m_Hitpoints, m_EmpShock; public: string m_stName; //Memberfunktionen CEmpwerfer() { m_Damage = 250; m_Defense = 400; m_Hitpoints = 800; m_EmpShock = 0; m_stName = "Emp-Werfer"; } bool EmpShock() { m_EmpShock = (rand()%100)+1; if (m_EmpShock > 95) return true; else return false; } int Get_Damage() { return m_Damage; } int Get_Hitpoints() { return m_Hitpoints; } int Get_Defense() { return m_Defense; } void Attack() { cout << "Emp-Werfer schießt." << endl; } }; //Schiffe class CBattleships { private: //Membervariablen int m_Damage, m_Defense, m_Hitpoints; int m_NumberofRockets; bool m_bShocked; public: string m_stName; //Memberfunktionen CBattleships() { m_Damage = 1000; m_Defense = 800; m_Hitpoints = 1500; m_stName = "Kampfschiff"; m_bShocked = false; m_NumberofRockets = 20; } int Get_Damage() { return m_Damage; } int Get_Hitpoints() { return m_Hitpoints; } int Get_Defense() { return m_Defense; } int Get_Ammo() { return m_NumberofRockets; } void Attack() { cout << "Kampfschiff feuert Rakete ab." << endl; m_NumberofRockets --; cout << "Verbleibende Raketen: " << m_NumberofRockets << endl; } }; int main() { //Variablen int NumberOfShips = 0, NumberOfTowers = 0; int Auswahl; CBattleships *Ships = NULL; CEmpwerfer *Towers = NULL; int DamageofShips = 0, DamageofTowers = 0, DefenseofShips = 0, DefenseofTowers = 0, HitpointsofShips = 0, HitpointsofTowers = 0; cout << "Willkommen zur Emp Werfer Demo" << endl; cout << "------------------------------" << endl; //Werte zum ersten Mal abfragen cout << "Anzahl Schiffe?" << endl; cin >> NumberOfShips; cout << "Anzahl Tuerme?" << endl; cin >> NumberOfTowers; vector<int> vShipDamage(NumberOfShips), vTowerDamage(NumberOfTowers), vShipDefense(NumberOfShips), vTowerDefense(NumberOfTowers), vShipHitpoints(NumberOfShips), vTowerhitpoints(NumberOfTowers); vector<bool> vbShocked(NumberOfShips); vector<int> vNumberofRockets(NumberOfShips); //Schleife zum kreieren for (int i = 0; i < NumberOfShips; i++) { Ships = new CBattleships[i]; //Werte holen vShipDamage[i] = Ships[i].Get_Damage(); vShipDefense[i] = Ships[i].Get_Defense(); vShipHitpoints[i] = Ships[i].Get_Hitpoints(); vbShocked[i] = false; vNumberofRockets[i] = Ships[i].Get_Ammo(); } for (int j = 0; j < NumberOfTowers; j++) { Towers = new CEmpwerfer[j]; //Werte holen vTowerDamage[j] = Towers->Get_Damage(); vTowerDefense[j] = Towers->Get_Defense(); vTowerhitpoints[j] = Towers->Get_Hitpoints(); } cout << "Es wurden " << NumberOfShips << " Kampfschiffe und"; cout << " " << NumberOfTowers << " Tuerme gebaut." << endl; cout << "\n\n" << endl; ///////////////////////// cout << "Raketen: " << vNumberofRockets[0] << endl; cout << "Leben Schiff: " << vShipHitpoints[0] << endl; cout << "Leben Turm: " << vTowerhitpoints[0] << endl; //////////////////////// //Menue //Anzahl der Tuerme und Schiffe abfrage //Abfrage für Kampf oder Ende do { cout << "1 - Kampf Starten" << endl; cout << "2 - Anzahl Schiffe und Tuerme bestimmen" << endl; cout << "3 - Beenden" << endl; cout << "Auswahl: " << endl; cin >> Auswahl; switch(Auswahl) { case (1): { //Werte auf 0 zurücksetzen DamageofShips = 0, DamageofTowers = 0, DefenseofShips = 0, DefenseofTowers = 0, HitpointsofShips = 0, HitpointsofTowers = 0; cout << "Kampf Starten" << endl; cout << "-------------" << endl; cout << "Es treten " << NumberOfShips << " " << Ships->m_stName << endl; cout << "gegen" << endl; cout << "" << NumberOfTowers << " " << Towers->m_stName << " an." << endl; cout << endl; //Gesamtwert anzeigen for (int i = 0; i < NumberOfShips; i++) { DamageofShips += vShipDamage[i]; DefenseofShips += vShipDefense[i]; HitpointsofShips += vShipHitpoints[i]; } for (int j = 0; j < NumberOfTowers; j++) { Towers = new CEmpwerfer[j]; //Werte holen DamageofTowers += vTowerDamage[j]; DefenseofTowers += vTowerDefense[j]; HitpointsofTowers += vTowerhitpoints[j]; } //Gesamtstärke ausgeben cout << "Gesamtstaerke der Schiffe:" << endl; cout << "Schaden: " << DamageofShips << endl; cout << "Defense: " << DefenseofShips << endl; cout << "Leben: " << HitpointsofShips << endl; cout << endl; cout << "Gesamtstaerke der Tuerme:" << endl; cout << "Schaden: " << DamageofTowers << endl; cout << "Defense: " << DefenseofTowers << endl; cout << "Leben: " << HitpointsofTowers << endl; //Emp Welle Sleep(3000); cout << "Emp-Welle wird ausgesandt." << endl; //Schiffe die geshocked werden for (int k = 0; k < NumberOfShips; k++) { Sleep(1000); vbShocked[k] = Towers->EmpShock(); if (vbShocked[k] == true) cout << "Schiff" << k+1 << " wurde durch den elektrischen Puls aus dem Kampf geschehen entfernt." << endl; else cout << "Schiff" << k+1 <<" konnte die Emp Welle nichts anhaben." << endl; } cout << "\n\n" << endl; } break; case (2): { cout << "Anzahl Schiffe?" << endl; cin >> NumberOfShips; cout << "Anzahl Tuerme?" << endl; cin >> NumberOfTowers; //Schleife zum kreieren for (int i = 0; i < NumberOfShips; i++) { Ships = new CBattleships[i]; //Werte holen vShipDamage[i] = Ships[i].Get_Damage(); vShipDefense[i] = Ships[i].Get_Defense(); vShipHitpoints[i] = Ships[i].Get_Hitpoints(); vbShocked[i] = false; vNumberofRockets[i] = 20; } for (int j = 0; j < NumberOfTowers; j++) { Towers = new CEmpwerfer[j]; //Werte holen vTowerDamage[j] = Towers->Get_Damage(); vTowerDefense[j] = Towers->Get_Defense(); vTowerhitpoints[j] = Towers->Get_Hitpoints(); } cout << "Es wurden " << NumberOfShips << " Kampfschiffe und"; cout << " " << NumberOfTowers << " Tuerme gebaut." << endl; cout << "\n\n" << endl; } break; default: { cout << "Fehler in der Eingabe!" << endl; cout << "\n\n" << endl; } } } while(Auswahl != 3); cout << "Beenden."; delete[] Ships; delete[] Towers; Sleep(1000); cout << "."; Sleep(1000); cout << "." << endl; return 0; } |
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[Ships = new CBattleships[i];/cpp] das muss so heißen [cpp]Ships = new CBattleships[NumberofShips]; |