Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"chrische5"«
Ich bin gerade dabei das SDL Spiel etwas zu erweitern und wollt daher unter anderm eine Kollisionsabfrage zwischen Schiff und Asteroiden einbauen.
[...]
Was mache ich den nur falsch?
Zitat
class CPlayer
{
public:
CPlayer ();
void Init ();
void Quit ();
void Render ();
void Update ();
void Reset ();
SDL_Rect GetRect();
Zitat
// Init
//
// Aufgabe: Sprites erzeugen und laden
//
void CPlayer::Init ()
{
// Spielersprite erstellen
m_pSpritePlayer = new CSprite;
m_pSpritePlayer->Load ("Data/Player.bmp", 11, 64,64);
m_pSpritePlayer->SetColorKey (255, 0, 255);
// Schuss-Sprite erstellen
m_pSpriteShot = new CSprite;
m_pSpriteShot->Load ("Data/Laser.bmp", 0, 64, 64);
m_pSpriteShot->SetColorKey (255, 0, 255);
} // Init
SDL_Rect CPlayer::GetRect(void)
{
return m_pSpritePlayer->GetRect();
}
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 |
// CheckCollisions // // Aufgabe: Kollisionen zwischen Asteroiden und Raumschiff prüfen // void CGame::CheckCollisions () { SDL_Rect RectAsteroid; list<CAsteroid>::iterator ItAsteroid = m_AsteroidList.begin (); while (ItAsteroid != m_AsteroidList.end () ) { RectAsteroid = ItAsteroid->GetRect (); if (m_pPlayer->GetRect().y < RectAsteroid.y + RectAsteroid.h && m_pPlayer->GetRect().y + m_pPlayer->GetRect().h > RectAsteroid.y && m_pPlayer->GetRect().x < RectAsteroid.x + RectAsteroid.w && m_pPlayer->GetRect().x + m_pPlayer->GetRect().w > RectAsteroid.x) { ItAsteroid->SetAlive(false); } if(ItAsteroid->IsAlive() ) ItAsteroid++; else ItAsteroid = m_AsteroidList.erase (ItAsteroid); } } // CheckCollision |
Werbeanzeige