Stilllegung des Forums
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#include <iostream> using namespace std; const int Breite = 5, Hoehe = 5; struct S_Spielfeld { char chData[40]; bool Zustand; }; S_Spielfeld Area[Breite][Hoehe]; void Spielfeld (); void Besetzen (); int main () { int Auswahl = 0; do { cout << "1 - Spielfeld anzeigen" << endl; cout << "2 - Feld besetzen" << endl; cout << "3 - Felddaten anzeigen" << endl; cout << "4 - Spielfeld loeschen" << endl; cout << "5 - Programm beenden" << endl; cout << "Auswahl: "; cin >> Auswahl; cout << endl; switch (Auswahl) { case (1): { Spielfeld(); } break; case (2): { Besetzen(); } break; case (3): { cout << "3..." << endl; } break; case (4): { cout << "4..." << endl; } break; case (5): { cout << "Bis zum naechsten mal!" << endl; } break; default: { cout << "Ungueltige Eingabe" << endl << endl; } } } while(Auswahl != 5); return 0; } void Spielfeld () { for (int y=0; y<Hoehe; y++) { for (int x=0; x<Breite; x++) { if (Area[x][y].Zustand == false) cout << "."; else cout << "X"; } cout << endl; } cout << endl << endl; } void Besetzen () { int Feld_x, Feld_y; cout << "x-Position (1-5): "; cin >> Feld_x; cout << "y-Position (1-5): "; cin >> Feld_y; Feld_x--; Feld_y--; Area[Feld_x][Feld_y].Zustand = true; cout << "Name: "; cin.get (Area[Feld_x][Feld_y].chData, 39); //Hier liegt wohl der fehler, aber wo? cin.ignore(); cout << endl << endl; } |
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void Besetzen () { int Feld_x, Feld_y; cout << "x-Position (1-5): "; cin >> Feld_x; cout << "y-Position (1-5): "; cin >> Feld_y; cin.ignore(); Feld_x--; Feld_y--; Area[Feld_x][Feld_y].Zustand = true; cout << "Name: "; cin.get (Area[Feld_x][Feld_y].chData, 39); //Hier liegt wohl der fehler, aber wo? cout << endl << endl; } |
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int x, y; //abfragen der X-Position do { cout << "x-Position (1-" << breite << "): "; cin >> x; cin.ignore(); if( !(x >= 1 && x <= breite)) { cout << "Die Eingabe ist nicht zulässig, bitte wiederholen..." << endl; } } while ( !(x >= 1 && x <= breite)); //abfragen der Y-Position do { cout << "y-Position (1-" << hoehe << "): "; cin >> y; cin.ignore(); if( !(y >= 1 && y <= hoehe)) { cout << "Die Eingabe ist nicht zulässig, bitte wiederholen..." << endl; } } while ( !(y >= 1 && y <= hoehe)); |
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/* C++ für Spieleprogrammierer Listing 5,11 Arrays und Strukturen */ #include <iostream> using namespace std; //Globale Variablen const int Breite = 5; const int Hoehe = 5; struct s_Feldinfo { bool b_Besetzt; char ch_Name[30]; }; s_Feldinfo Felddaten [Breite][Hoehe]; //Funktionsprototypen void ZeigeSpielfeld(); void BesetzeFeld(); void ZeigeFelddaten(); void LoescheSpielfeld(); //Hauptprogramm int main () { LoescheSpielfeld(); //Variablen int Auswahl; //Menue do { cout << "1 - Spielfeld anzeigen"; cout << endl; cout << "2 - Feld besetzen"; cout << endl; cout << "3 - Felddaten anzeigen"; cout << endl; cout << "4 - Spielfeld loeschen"; cout << endl; cout << "5 - Programm beenden"; cout << endl; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { case (1): { ZeigeSpielfeld (); } break; case (2): { BesetzeFeld (); } break; case (3): { ZeigeFelddaten (); } break; case (4): { LoescheSpielfeld (); } break; case (5): { cout << "Beende Programm!"; } break; default : {cout << "Fehler in der Eingabe!";}; } } while(Auswahl != 5); return 0; } //ZeigeSpielfeld void ZeigeSpielfeld() { cout << endl; for (int i = 0; i < Hoehe; i++) { for (int j = 0; j < Breite; j++) { if (s_Feldinfo.b_Besetzt == false) cout << "." << endl; else cout << "X" << endl; } cout << endl; } } //LoescheSpielfeld void LoescheSpielfeld() { for (int i = 0; i < Hoehe; i++) { for (int j = 0; j < Breite; j++) { Felddaten[i][j].b_Besetzt = false; } } } //BesetzeFeld void BesetzeFeld() { //Variablen int x, y; do { cout << "x-Position (1 - " << Breite << "): "; cin >> x; cout << "y-Position (1 - " << Hoehe << "): "; cin >> y; cout << "Name: "; cin.ignore(); cin.get (Felddaten[x-1][y-1].ch_Name, 29); } while((x < 1) && (x > 5) && (y < 1) && (y > 5)); Felddaten [x-1] [y-1].b_Besetzt = true; } //ZeigeFelddaten void ZeigeFelddaten() { //Variablen int x, y; do { cout << "x-Position (1 - " << Breite << "): "; cin >> x; cout << "y-Position (1 - " << Hoehe << "): "; cin >> y; } while((x < 1) && (x > 5) && (y < 1) && (y > 5)); if (Felddaten [x-1][y-1].b_Besetzt == false) cout << "Feld nicht besetzt!" << endl; else cout << "Feld ist besetzt von: " << Felddaten[x-1][y-1].ch_Name << endl; } |
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/* C++ für Spieleprogrammierer Listing 5,11 Arrays und Strukturen */ #include <iostream> using namespace std; //Globale Variablen const int Breite = 5; const int Hoehe = 5; struct s_Feldinfo { bool b_Besetzt; char ch_Name[30]; }; s_Feldinfo Felddaten [Breite][Hoehe]; //Funktionsprototypen void ZeigeSpielfeld(); void BesetzeFeld(); void ZeigeFelddaten(); void LoescheSpielfeld(); //Hauptprogramm int main () { LoescheSpielfeld(); //Variablen int Auswahl; //Menue do { cout << "1 - Spielfeld anzeigen"; cout << endl; cout << "2 - Feld besetzen"; cout << endl; cout << "3 - Felddaten anzeigen"; cout << endl; cout << "4 - Spielfeld loeschen"; cout << endl; cout << "5 - Programm beenden"; cout << endl; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { case (1): { ZeigeSpielfeld (); } break; case (2): { BesetzeFeld (); } break; case (3): { ZeigeFelddaten (); } break; case (4): { LoescheSpielfeld (); } break; case (5): { cout << "Beende Programm!"; } break; default : {cout << "Fehler in der Eingabe!";}; } } while(Auswahl != 5); return 0; } //ZeigeSpielfeld void ZeigeSpielfeld() { cout << endl; for (int i = 0; i < Hoehe; i++) { for (int j = 0; j < Breite; j++) { <b>if (Felddaten[i][j].b_Besetzt == false)</b> //nicht sFeldinfo.b_Besetzt, oder was da stand cout << "." << endl; else cout << "X" << endl; } cout << endl; } } //LoescheSpielfeld void LoescheSpielfeld() { for (int i = 0; i < Hoehe; i++) { for (int j = 0; j < Breite; j++) { Felddaten[i][j].b_Besetzt = false; } } } //BesetzeFeld void BesetzeFeld() { //Variablen int x, y; do { cout << "x-Position (1 - " << Breite << "): "; cin >> x; cout << "y-Position (1 - " << Hoehe << "): "; cin >> y; cout << "Name: "; cin.ignore(); cin.get (Felddaten[x-1][y-1].ch_Name, 29); } while((x < 1) && (x > 5) && (y < 1) && (y > 5)); Felddaten [x-1] [y-1].b_Besetzt = true; } //ZeigeFelddaten void ZeigeFelddaten() { //Variablen int x, y; do { cout << "x-Position (1 - " << Breite << "): "; cin >> x; cout << "y-Position (1 - " << Hoehe << "): "; cin >> y; } while((x < 1) && (x > 5) && (y < 1) && (y > 5)); if (Felddaten [x-1][y-1].b_Besetzt == false) cout << "Feld nicht besetzt!" << endl; else cout << "Feld ist besetzt von: " << Felddaten[x-1][y-1].ch_Name << endl; } |
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