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// C++ für Spieleprogrammierer // Eigenes Listing 6.6 // Spielerverwaltung mit Strukturen und Arrays #include <iostream> using namespace std; //Globale Variablen const int nBreite = 5; const int nHoehe = 5; // Globale Strukturen struct S_Feld { bool besetzt; char Name[10]; }; // Funktionsprototypen void Feld_loeschen (S_Feld *pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]); void Feld_anzeigen (S_Feld *pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]); void Feld_besetzen (S_Feld *pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]); void Daten_anzeigen (S_Feld *pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]); // Hauptprogramm int main () { // Variablen int nAuswahl = 0; S_Feld FeldMatrix[nBreite][nHoehe]; //initialisieren des Feldes Feld_loeschen(&FeldMatrix[nBreite][nHoehe]); // Verarbeitung des Menüs do { cout << "1 - Spielfeld anzeigen" << endl; cout << "2 - Feld besetzen" << endl; cout << "3 - Felddaten anzeigen" << endl; cout << "4 - Spielfeld loeschen" << endl; cout << "5 - Programm beenden\n\n"; cout << "Auswahl: "; cin >> nAuswahl; cout << endl << endl; switch (nAuswahl) { // Spielfeld anzeigen? case (1): { Feld_anzeigen(&FeldMatrix[nBreite][nHoehe]); } break; // Feld besetzen? case (2): { Feld_besetzen(&FeldMatrix[nBreite][nHoehe]); } break; // Felddaten anzeigen? case (3): { Daten_anzeigen(&FeldMatrix[nBreite][nHoehe]); } break; // Spielfeld loeschen? case (4): { Feld_loeschen(&FeldMatrix[nBreite][nHoehe]); } break; // Programm beenden? case (5): { cout << "Mach's gut und danke fuer den Fisch!" << endl << endl; } break; // Falsche Eingabe? default: { cout << "Falsche Eingabe!\n\n"; } } } while (nAuswahl != 5); // Spiel beenden? return 0; } // main // Feld_loeschen // Aufgabe: Das Spielfeld löschen inline void Feld_loeschen (S_Feld *pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]) { for (int i=0; i<nBreite; i++) for (int j=0; j<nHoehe; j++) { pFeldMatrix[i][j]->besetzt = false; //FeldMatrix[i][j].Name = ''; } cout << "Spielfeld wurde (re-)initialisiert!" << endl << endl; } //Feld_loeschen() // Feld_anzeigen // Aufgabe: Das Feld darstellen void Feld_anzeigen (S_Feld *pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]) { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; cout << "Spielfeld:" << endl; cout << "==========" << endl << endl; for (int y=nHoehe-1; y>=0; y--) for (int x=0; x<nBreite; x++) { if (pFeldMatrix[x][y]->besetzt == true) cout << "X"; else cout << "."; //cout << " " << x << "," << y << " "; if (x == nBreite-1) cout << endl; } cout << endl << endl; } //Feld_anzeigen // Feld_besetzen // Aufgabe: Das Feld mit Daten füllen void Feld_besetzen (S_Feld *pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]) { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; do { cout << "x-Position (1-" << nBreite << "): "; cin >> nFeldWahl_x; if (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite) cout << "Ungueltiger Feld-Wert" << endl; } while (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite); do { cout << "y-Position (1-" << nHoehe << "): "; cin >> nFeldWahl_y; if (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe) cout << "Ungueltiger Feld-Wert" << endl; } while (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe); cout << "Name: "; cin.ignore (); cin.get (pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1]->Name, 9); cout << pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1]->Name << " sehr wohl, Sir!"; cout << endl << endl; pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1]->besetzt = true; } // Feld_besetzen() // Daten_anzeigen // Aufgabe: Die Felddaten eines Feldes X,Y anzeigen inline void Daten_anzeigen (S_Feld *pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]) { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; do { cout << "Welches Feld soll angezeigt werden?" << endl; cout << "x-Position (1-" << nBreite << "): "; cin >> nFeldWahl_x; if (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite) cout << "Ungueltiger Feld-Wert!" << endl << endl; } while (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite); do { cout << "y-Position (1-" << nHoehe << "): "; cin >> nFeldWahl_y; cin.ignore (); if (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe) cout << "Ungueltiger Feld-Wert!" << endl << endl; } while (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe); cout << endl; if (pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1]->besetzt == false) cout << "Das Feld (" << nFeldWahl_x << "," << nFeldWahl_y << ") ist noch frei." << endl; else cout << "Das Feld (" << nFeldWahl_x << "," << nFeldWahl_y << ") ist belegt mit " << pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1]->Name << endl; cout << endl << endl; } //Daten_anzeigen() |
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// C++ für Spieleprogrammierer // Eigenes Listing 6.6 // Spielerverwaltung mit Strukturen und Arrays #include <iostream> using namespace std; //Globale Variablen const int nBreite = 5; const int nHoehe = 5; // Globale Strukturen struct S_Feld { bool besetzt; char Name[10]; }; // Funktionsprototypen void Feld_loeschen (); void Feld_anzeigen (); void Feld_besetzen (); void Daten_anzeigen (); //globale struktur, damit parameterübergabe wegfällt S_Feld FeldMatrix[nBreite][nHoehe]; // Hauptprogramm int main () { // Variablen int nAuswahl = 0; //initialisieren des Feldes Feld_loeschen(); // Verarbeitung des Menüs do { cout << "1 - Spielfeld anzeigen" << endl; cout << "2 - Feld besetzen" << endl; cout << "3 - Felddaten anzeigen" << endl; cout << "4 - Spielfeld loeschen" << endl; cout << "5 - Programm beenden\n\n"; cout << "Auswahl: "; cin >> nAuswahl; cout << endl << endl; switch (nAuswahl) { // Spielfeld anzeigen? case (1): { Feld_anzeigen(); } break; // Feld besetzen? case (2): { Feld_besetzen(); } break; // Felddaten anzeigen? case (3): { Daten_anzeigen(); } break; // Spielfeld loeschen? case (4): { Feld_loeschen(); } break; // Programm beenden? case (5): { cout << "Mach's gut und danke fuer den Fisch!" << endl << endl; } break; // Falsche Eingabe? default: { cout << "Falsche Eingabe!\n\n"; } } } while (nAuswahl != 5); // Spiel beenden? return 0; } // main // Feld_loeschen // Aufgabe: Das Spielfeld löschen inline void Feld_loeschen () { for (int i=0; i<nBreite; i++) for (int j=0; j<nHoehe; j++) { FeldMatrix[i][j].besetzt = false; //FeldMatrix[i][j].Name = ''; } cout << "Spielfeld wurde (re-)initialisiert!" << endl << endl; } //Feld_loeschen() // Feld_anzeigen // Aufgabe: Das Feld darstellen void Feld_anzeigen () { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; cout << "Spielfeld:" << endl; cout << "==========" << endl << endl; for (int y=nHoehe-1; y>=0; y--) for (int x=0; x<nBreite; x++) { if (FeldMatrix[x][y].besetzt == true) cout << "X"; else cout << "."; //cout << " " << x << "," << y << " "; if (x == nBreite-1) cout << endl; } cout << endl << endl; } //Feld_anzeigen // Feld_besetzen // Aufgabe: Das Feld mit Daten füllen void Feld_besetzen () { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; do { cout << "x-Position (1-" << nBreite << "): "; cin >> nFeldWahl_x; if (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite) cout << "Ungueltiger Feld-Wert" << endl; } while (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite); do { cout << "y-Position (1-" << nHoehe << "): "; cin >> nFeldWahl_y; if (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe) cout << "Ungueltiger Feld-Wert" << endl; } while (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe); cout << "Name: "; cin.ignore (); cin.get (FeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].Name, 9); cout << FeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].Name << " sehr wohl, Sir!"; cout << endl << endl; FeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].besetzt = true; } // Feld_besetzen() // Daten_anzeigen // Aufgabe: Die Felddaten eines Feldes X,Y anzeigen inline void Daten_anzeigen () { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; do { cout << "Welches Feld soll angezeigt werden?" << endl; cout << "x-Position (1-" << nBreite << "): "; cin >> nFeldWahl_x; if (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite) cout << "Ungueltiger Feld-Wert!" << endl << endl; } while (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite); do { cout << "y-Position (1-" << nHoehe << "): "; cin >> nFeldWahl_y; cin.ignore (); if (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe) cout << "Ungueltiger Feld-Wert!" << endl << endl; } while (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe); cout << endl; if (FeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].besetzt == false) cout << "Das Feld (" << nFeldWahl_x << "," << nFeldWahl_y << ") ist noch frei." << endl; else cout << "Das Feld (" << nFeldWahl_x << "," << nFeldWahl_y << ") ist belegt mit " << FeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].Name << endl; cout << endl << endl; } //Daten_anzeigen() |
Anonymous
unregistriert
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//DAs ist das Spielfeld S_SpielfeldInfo Spielfeld[Breite][Hoehe]; //Referenz auf Spielfeld const S_SpielfeldInfo &rSpielfeld = Spielfeld[Hoehe][Breite]; |
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void SpielfeldAnzeigen(const S_SpielfeldInfo &rSpielfeld, int const Breite, int const Hoehe); |
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SpielfeldAnzeigen(rSpielfeld,Breite,Hoehe); |
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// C++ für Spieleprogrammierer // Eigenes Listing 6.6 // Spielerverwaltung mit Strukturen und Arrays #include <iostream> using namespace std; //Globale Variablen const int nBreite = 5; const int nHoehe = 5; // Globale Strukturen struct S_Feld { bool besetzt; char Name[10]; }; // Funktionsprototypen void Feld_loeschen (S_Feld pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]); void Feld_anzeigen (S_Feld pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]); void Feld_besetzen (S_Feld pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]); void Daten_anzeigen (S_Feld pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]); // Hauptprogramm int main () { // Variablen int nAuswahl = 0; S_Feld FeldMatrix[nBreite][nHoehe]; //initialisieren des Feldes Feld_loeschen(FeldMatrix); // Verarbeitung des Menüs do { cout << "1 - Spielfeld anzeigen" << endl; cout << "2 - Feld besetzen" << endl; cout << "3 - Felddaten anzeigen" << endl; cout << "4 - Spielfeld loeschen" << endl; cout << "5 - Programm beenden\n\n"; cout << "Auswahl: "; cin >> nAuswahl; cout << endl << endl; switch (nAuswahl) { // Spielfeld anzeigen? case (1): { Feld_anzeigen(FeldMatrix); } break; // Feld besetzen? case (2): { Feld_besetzen(FeldMatrix); } break; // Felddaten anzeigen? case (3): { Daten_anzeigen(FeldMatrix); } break; // Spielfeld loeschen? case (4): { Feld_loeschen(FeldMatrix); } break; // Programm beenden? case (5): { cout << "Mach's gut und danke fuer den Fisch!" << endl << endl; } break; // Falsche Eingabe? default: { cout << "Falsche Eingabe!\n\n"; } } } while (nAuswahl != 5); // Spiel beenden? return 0; } // main // Feld_loeschen // Aufgabe: Das Spielfeld löschen inline void Feld_loeschen (S_Feld pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]) { for (int i=0; i<nBreite; i++) for (int j=0; j<nHoehe; j++) { pFeldMatrix[i][j].besetzt = false; //FeldMatrix[i][j].Name = ''; } cout << "Spielfeld wurde (re-)initialisiert!" << endl << endl; } //Feld_loeschen() // Feld_anzeigen // Aufgabe: Das Feld darstellen void Feld_anzeigen (S_Feld pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]) { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; cout << "Spielfeld:" << endl; cout << "==========" << endl << endl; for (int y=nHoehe-1; y>=0; y--) for (int x=0; x<nBreite; x++) { if (pFeldMatrix[x][y].besetzt == true) cout << "X"; else cout << "."; //cout << " " << x << "," << y << " "; if (x == nBreite-1) cout << endl; } cout << endl << endl; } //Feld_anzeigen // Feld_besetzen // Aufgabe: Das Feld mit Daten füllen void Feld_besetzen (S_Feld pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]) { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; do { cout << "x-Position (1-" << nBreite << "): "; cin >> nFeldWahl_x; if (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite) cout << "Ungueltiger Feld-Wert" << endl; } while (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite); do { cout << "y-Position (1-" << nHoehe << "): "; cin >> nFeldWahl_y; if (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe) cout << "Ungueltiger Feld-Wert" << endl; } while (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe); cout << "Name: "; cin.ignore (); cin.get (pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].Name, 9); cout << pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].Name << " sehr wohl, Sir!"; cout << endl << endl; pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].besetzt = true; } // Feld_besetzen() // Daten_anzeigen // Aufgabe: Die Felddaten eines Feldes X,Y anzeigen inline void Daten_anzeigen (S_Feld pFeldMatrix[nBreite][nHoehe]) { int nFeldWahl_x = -1; int nFeldWahl_y = -1; do { cout << "Welches Feld soll angezeigt werden?" << endl; cout << "x-Position (1-" << nBreite << "): "; cin >> nFeldWahl_x; if (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite) cout << "Ungueltiger Feld-Wert!" << endl << endl; } while (nFeldWahl_x < 1 || nFeldWahl_x > nBreite); do { cout << "y-Position (1-" << nHoehe << "): "; cin >> nFeldWahl_y; cin.ignore (); if (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe) cout << "Ungueltiger Feld-Wert!" << endl << endl; } while (nFeldWahl_y < 1 || nFeldWahl_y > nHoehe); cout << endl; if (pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].besetzt == false) cout << "Das Feld (" << nFeldWahl_x << "," << nFeldWahl_y << ") ist noch frei." << endl; else cout << "Das Feld (" << nFeldWahl_x << "," << nFeldWahl_y << ") ist belegt mit " << pFeldMatrix[nFeldWahl_x-1][nFeldWahl_y-1].Name << endl; cout << endl << endl; } //Daten_anzeigen() |
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