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Anonymous

unregistriert

1

23.02.2005, 10:53

Übersetzung

Hallo,

ist das Buch eine Übersetzung oder wurde es ursprünglich in deutsch geschrieben?

Heiko Kalista

Treue Seele

Beiträge: 99

Wohnort: Hessen

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2

23.02.2005, 11:56

Hi!

Das Buch ist keine Übersetzung. Ich habs von Anfang an in Deutsch geschrieben. Wie kommst Du drauf?

mfg,
Heiko

Anonymous

unregistriert

3

23.02.2005, 12:09

Ich habe auch ein Buch "C++ for Game Programmers" von Noel Llopis, vom Charles River Media Verlag. Ein super Buch, dass Beste Buch, das ich bis jetzt gelesen habe. Allerdings nicht unbedingt für Einsteiger geeignet.
http://www.charlesriver.com/Books/BookDe…productID=18869

Und das "Goldene Regeln ... " Buch ist doch auch eine Übersetzung eines Charles River Media Verlag Buchs.

Ich ziehe original Bücher lieber vor, da Übersetzer dazu neigen Texte falsch zu übersetzen.

Aber wenn das Buch aus deiner Feder kommt, ist es ja in Ordnung.
War auch nur mal eine allgemeine Frage, ob du dieses geniale Buch von Noel Llopis übersetzt hast.

4

23.02.2005, 13:30

Zitat


Und das "Goldene Regeln ... " Buch ist doch auch eine Übersetzung eines Charles River Media Verlag Buchs.

Ja, das ist es zwar, aber der Übersetzer heißt David Scherfgen, der auch sleber schon das Buch 3D Spieleprogrammierung rausgebracht hat. er hat auch das Buch Spieleprogrammierung Gems 4 übersetzt. was dann auch im Hanser Verlag erschienen ist.

PS: Viele sagen das Heikos Buch auch genial sei.

Anonymous

unregistriert

5

23.02.2005, 13:57

Komisch, in der Beschreibung steht:

Goldene Regeln der Spieleprogrammierung
Autor: Martin Brownlow
Übersetzt von: Heiko Kalista

Ich kenne das Buch von David Scherfgen, sonst wäre ich nicht hier gelandet.

Im Moment habe ich eher eine abneigende Haltung gegen Bücher von deutschen Autoren. Ich kenn aber nur die Bücher von Zerbst und das Buch von Scherfgen.

Ich möchte das nicht pauschalisieren, aber die Erfahrung zeigt, dass die Kluft zwischen deutschen Autoren und englischen Autoren, die wenigstens auch Spieleentwickler sind, riesig ist.

Das heißt aber nicht, dass eine Community, wie diese oder die ZFX Community gut sein kann.
Ich bin davon überzeugt, dass hier viele Entwickler sind, die einiges können und viele die von diesen Leuten lernen werden.

Wobei ich das Gefühl habe, dass die Community sehr klein ist. Das schließe ich aus den wenigen Posts im Forum bzw. aus den Post Daten.

6

23.02.2005, 14:37

Ups, das mit den Goldene Regeln wusste ich net.

Aber, Englische Bücher sind nicht immer besser, aber ich gebe dir recht, das es viele gut brauchbare Englische Bücher zu dem Thema gibt.

Das liegt aber auch daran, glaube ich, das es wesentlich mehr Ausländische Programmierer gibt, als Deutsche, oder ist das net so?

Aber das Buch von David und das von Heiko, sind wirklich für einsteiger zu empfehlen.

Anonymous

unregistriert

7

23.02.2005, 15:13

Es wird nicht daran liegen, dass es "mehr" ausländische Spieleentwickler gibt.
Ich persönlich kenne kein Buch von einem deutschen Spieleentwickler, der Spieleentwicklung nicht nur als Hobby betreibt. So wie das bei David Scherfgen und Zerbst der Fall ist.

Es ist sehr Schade, dass sich niemand bemüht ein Buch zu schreiben.
Aber jeder Spieleentwickler sollte auch der englischen Sprache mächtig sein und daher ist die Notwendigkeit für deutsche Bücher nicht gegeben.

Das dabei keiner an die Einsteiger denkt ist mir klar. Es gibt sehr viele gute Einsteigerbücher im Englischen. Ich persönlich vertrete die Meinung, dass man lieber versuchen sollte ein gutes englisches Buch zu lesen, als ein mittelmäßig bis schlechtes deutsches Buch.

Ich habe selbst die Zerbst Bänder teilweise gelesen, aber der Quellcode ist zum Davonlaufen. Bei Scherfgen sieht das zwar besser aus, aber der Code ist nicht sonderlich gut strukturiert.
Viele simple Techniken, die in jeder Anwendung vorkommen und vor allem in Spielen und Engines, werden einfach nicht benutzt. Zum Beispiel STL (stlport), Design Patterns, wie Singleton, Factory usw., XML uvm.
Und ich bin nicht der Meinung, dass diese einfachen Techniken viel Erklärung benötigen und ich denke, dass sie von einem Einsteiger schneller verstanden werden, als selbst zusammengeschusterte Klassen.

Ich habe manchmal das Gefühl, dass die besagten Autoren lieber das Rad neu erfinden wollen, als ausgeklügelte und bewertete Techniken zu benutzen. Warum das so ist wird mir immer ein Rätsel bleiben oder es zeigt eben die "Qualität" des Autors.

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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8

23.02.2005, 15:36

Zitat von »"Devil"«

Das liegt aber auch daran, glaube ich, das es wesentlich mehr Ausländische Programmierer gibt, als Deutsche, oder ist das net so?


wir alle sind ausländer. fast überall :P

Heiko Kalista

Treue Seele

Beiträge: 99

Wohnort: Hessen

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9

23.02.2005, 17:43

Hi!

Also, um etwas Licht ins Dunkel zu bringen :)

- C++ für Spieleprogrammierer wurde von mir geschrieben und ist keine Übersetzung

- Goldene Regeln der Spieleprogrammierung (Game programming golden rules) wurde von mir aus dem Englischen ins deutsche übersetzt.

- Spieleprogrammierung Gems 4 (Gameprogramming Gems 4) wurde von David aus dem Englischen ins deutsche übersetzt.

- C++ for gameprogrammers hat keiner von uns übersetzt. Hierbei handelt es sich um ein englisches Buch für Fortgeschrittene, welches nur zufällig den gleichen Titel trägt wie mein Buch.

mfg,
Heiko

10

23.02.2005, 19:40

Zitat

- Spieleprogrammierung Gems 4 (Gameprogramming Gems 4) wurde von David aus dem Englischen ins deutsche übersetzt.

Da hat doch noch so nen anderer mitüberstezt, oder? Steht zumindest auf dem einband.

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