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Anonymous
unregistriert
Zitat von »"drakon"«
Bedenke, dass nicht jeder das Buch (gerade zur Verfügung) hat und somit musst vlt. etwas präziser werden, was du meinst.
Zitat von »"drakon"«
Du meinst vielleicht, dass man einen Zeiger an eine Funktion übergeben kann und dann die Funktion dasjenige Objekt verändern kann und sich das auf das ursprüngliche auswirkt. Ja. Das wäre dann ein Einsatzgebiet von Zeigern.
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#ifndef TSINGLETON #define TSINGLETON template <class T> class TSingleton { protected: // Membervariablen static T *m_pSingleton; // Statisches Objekt public: // Memberfunktionen // Destruktor // virtual ~TSingleton () { } // Get // // Aufgabe: Wenn nötig, statische Objekt erzeugen und // Zeiger darauf zurückgeben // inline static T* Get () { // Exestiert schon eine Instanz? if (!m_pSingleton) m_pSingleton = new T; // Nein, dann neue Instanz erzeugen // Zeiger auf die Instanz zurückgeben return (m_pSingleton); } // Get // Statisches Objekt freigeben // static void Del () { // Gab es eine Instanz if (m_pSingleton) { delete (m_pSingleton); // Ja dann freigeben m_pSingleton = NULL; // und Zeiger auf NULL setzen } } // Del }; // Die statische Variable erzeugen // template <class T> T* TSingleton<T>::m_pSingleton = 0; #endif |
Zitat von »"drakon"«
btw:
Ich finde dieses Singleton nicht gerade gut. Ich würde eher das Meyers Singleton Pattern verwenden.
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inline static void Get ( T** pT) { // Exestiert schon eine Instanz? if (!m_pSingleton) m_pSingleton = new T; // Nein, dann neue Instanz erzeugen // Zeiger auf die Instanz zurückgeben *pT = m_pSingleton; } // Get |
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