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// C++ für Spieleprogrammierer // Listing 5.8 // Lösungsvorschlag zur Aufgabe in Kapitel 5 // #include <iostream> using namespace std; // Strukturen // struct S_FeldInfo { bool Besetzt; char Name[30]; }; // Variablen und Konstanten // const int Breite = 5; const int Hoehe = 5; S_FeldInfo Spielfeld[Breite][Hoehe]; // Prototypen // void LoescheSpielfeld (); void ZeigeSpielfeld (); void ZeigeFelddaten (); void BesetzeFeld (); // Hauptprogramm // int main () { int Auswahl = 0; LoescheSpielfeld (); // Spielfeld initialisieren // Menü anzeigen und Eingabe bearbeiten do { cout << endl; cout << "1 - Spielfeld anzeigen" << endl; cout << "2 - Feld besetzen" << endl; cout << "3 - Felddaten anzeigen" << endl; cout << "4 - Spielfeld loeschen" << endl; cout << "5 - Programm beenden" << endl; cout << "Auswahl: "; cin >> Auswahl; switch (Auswahl) { // Spielfeld anzeigen? case (1): { ZeigeSpielfeld (); } break; // Feld besetzen? case (2): { BesetzeFeld (); } break; // Felddaten anzeigen? case (3): { ZeigeFelddaten (); } break; // Spielfeld löschen? case (4): { LoescheSpielfeld (); cout << "Spielfeld wurde geloescht!" << endl; } break; // Programm beenden? case (5): { cout << "Programm beendet." << endl; } break; // Falsche Eingabe? default: { cout << "Ungueltiger Menuepunkt!" << endl; } } } while (Auswahl != 5); return 0; } // LoescheSpielfeld // // Aufgabe: Spielfeld löschen // void LoescheSpielfeld () { for (int y=0; y<Hoehe; y++) { for (int x=0; x<Breite; x++) { Spielfeld[x][y].Besetzt = false; } } } // LoescheSpielfeld // ZeigeSpielfeld () // // Aufgabe: Spielfeld anzeigen // void ZeigeSpielfeld () { cout << endl; for (int y=0; y<Hoehe; y++) { for (int x=0; x<Breite; x++) { // Wenn das Feld besetzt ist, ein X zeichnen, // ansonsten einen Punkt if (Spielfeld[x][y].Besetzt == true) cout << "X"; else cout << "."; } cout << endl; } } // ZeigeSpielfeld // BesetzeFeld // // Ein Feld an bestimmten Koordinaten besetzen // void BesetzeFeld () { int x = 0; int y = 0; // Koordinaten abfragen do { cout << "x-Position (1-" << Breite << "): "; cin >> x; } while (x<1 || x>Breite); do { cout << "y-Position (1-" << Hoehe << "): "; cin >> y; } while (y<1 || y>Breite); // Name abfragen und Felddaten füllen cout << "Name: "; cin.ignore (); cin.get (Spielfeld[x-1][y-1].Name, 29); Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt = true; } // BesetzeFeld // ZeigeFelddaten // // Aufgabe: Felddaten an bestimmten Koordinaten anzeigen // void ZeigeFelddaten () { int x = 0; int y = 0; // Koordinaten abfragen do { cout << "x-Position (1-" << Breite << "): "; cin >> x; } while (x<1 || x>Breite); do { cout << "y-Position (1-" << Hoehe << "): "; cin >> y; } while (y<1 || y>Breite); // Felddaten ausgeben if (Spielfeld[x-1][y-1].Besetzt == false) { cout << "Dieses Feld ist noch nicht besetzt." << endl; } else { cout << "Feld ist besetzt von: "; cout << Spielfeld[x-1][y-1].Name << endl; } } // ZeigeFelddaten |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hannes« (09.05.2020, 18:58)
was hat das fürn Sinn? Warum muss man hier x und y um 1 pro schleife erhöhen, dass will ich doch gar nicht, die x und y werte sollen doch per Hand zugeweisen werden!
wieso soll die schleife so lange laufen bis y grösser als die Breite ist, die Breite ist doch der maximale wert?!?
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void LoescheSpielfeld () { for (int y=0; y<Hoehe; y++) { for (int x=0; x<Breite; x++) { Spielfeld[x][y].Besetzt = false; } |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »DasViereck« (10.05.2020, 17:22)
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void ZeigeSpielfeld () { cout << endl; for (int y=0; y<Hoehe; y++) { for (int x=0; x<Breite; x++) { // Wenn das Feld besetzt ist, ein X zeichnen, // ansonsten einen Punkt if (Spielfeld[x][y].Besetzt == true) cout << "X"; else cout << "."; } cout << endl; } } // ZeigeSpielfeld |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Hannes« (10.05.2020, 20:57)
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