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Was beim "Debug" ja daran liegt, das er im Hintergrund noch etwas arbeitet und sich die Arbeitsschritte merkt (oder so), soweit ich weiß.
Administrator
Zitat
Also für gewöhnlich das Gedöns ohne "D" im Dateinamen?
Versteh ich das jetzt richtig, das die "Release"-Funktion den von mir geschriebenen Code, unter umständen noch verändert?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Crasher« (14.01.2019, 02:07)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Können schon. Und es gibt hier auch ein paar Leute, die tatsächlich über Compiler-Bugs gestolpert sind. Aber du bist keiner davon. Ganz sicher. Das Problem liegt wohl eher darin, dass der Release so schnell läuft, dass gewisse Fortschrittsberechnungen und Zeitmessungen intern nicht mehr sauber sind, wie David schon sagte. Das sind logische Fehler in deinem Code (numerisch bedingt) und keine vom Compiler. Machst du das Fenster größer, muss natürlich auch mehr gerendert werden und dadurch wird dein Programm gebremst. Vielleicht bist du dabei dann auch einfach näher an der Frequenz des Monitors als vorher, das macht auch einen großen Unterschied. Wie auch schon gesagt wurde, solltest du V-Sync aktivieren. Machst du das nicht, hast du eventuell in deinem Programm z.B. 90 FPS. Da dein Monitor aber nur 60 zeigen kann, heißt das effektiv, dass bei jedem zweiten Monitor-Frame ein Frame deines Spiels nicht angezeigt werden kann. Das Ergebnis ist das, was du als Ruckeln wahrnimmst (und eventuell auch noch Tearing oben drauf). Wären Monitor und Spiel synchron, wäre das nicht existent.Ach Fehler können doch überall auftauchen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (14.01.2019, 06:39)
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