Da wir jetzt schon total am Thema vorbeischießen ... wieso SFML > SDL ? Ich habe zwar selbst überhaupt keine Ahnung von beiden libs, würde aber dennnoch gerne wissen, wieso ihr definitive zu SFML tendiert.
Da das Buch von Kalista ja schon was älter ist, kämpfe ich mich momentan durch das 12. Kapitel und versuche den SDL 1.2 Code in SDL 2.0 zu migrieren. Ich achte dabei besonders auf die Game-Design-Entscheidungen, weniger auf den Code ... und wenn ihr mir jetzt definitiv SFML ans Herzen legt, würde ich lieber versuchen das 12. Kapitel mit SFML umzusetzen, als das ich mich da mit SDL rumschlage =)
Da der Code wie gesagt relativ veraltet ist, muss ich da schon einiges abändern ... und ich arbeite mich dann doch lieber in eine zukunftssichere lib ein, als jetzt nur für 1-2 kleinere Projekte mit SDL zu arbeiten. Das motiviert dann nicht wirklich sich intensive mit der lib auseinanderzusetzen, wenn man wieso plant in Zukunft umzusatteln =P
Also wäre euch dankbar, wenn ihr mich da erleuchtet