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// C++ für Spieleprogrammierer // Listing 4.11 // Zahlenraten // #include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std; #pragma comment (lib, "winmm.lib") // Funktionsprototypen // int Spielen(int Level); int WaehleLevel(int Level); int TesteHighscore(int Punkte, int Highscore); void ZeigeInfos(); // Hauptprogramm // int main() { // Variablen // char Auswahl; // Gewählter Menüpunkt int Level = 5; // Aktueller Level int Highscore = 100 // Akuteller Highscore // Zufallsgenerator initialisieren srand (timeGetTime ()); // Verarbeitung des Menüs do { // Menü ausgeben // cout << "Zahlenraten - Menue" << endl; cout << "-------------------" << endl; cout << "(N)eues Spiel starten" << endl; cout << "(L)evel waehlen" << endl; cout << "(H)ighscore anzeigen" << endl; cout << "(I)nfo" << endl; cout << "(B)eenden\n\n"; // Eingabe abfragen cout << "Asuwahl: "; cin >> Auswahl; // Je nach Eingabe verzweigen switch (Auswahl) { // Neues Spiel starten? case ('n'): case ('N'): { // Spielen int Punkte; Punkte = Spielen(Level); Highscore = TesteHighscore(Punkte, Highscore); }break; // Level wählen? case ('l'): case ('L'): { Level = WaehleLevel(Level); }break; // Highscore anzeigen? case ('h'): case ('H'): { cout << "Der aktuelle Highscore liegt bei "; cout << Highscore << " Punkten\n\n"; }break; // Informationen anzeigen? case ('i'): case ('I'): { ZeigenInfos(); }break; // Spiel beenden? case ('b'): case ('B') : { cout << "Spiel beendet." << endl; }break; // Falsche Eingabe? default: { cout << "Falsche Eingabe!\n\n"; } } } while (Auswahl != 'b' && Auswahl != 'B'); // Spiel beenden? cout << "Bis zum naechsten Mal" << endl; return 0; } // main // ZeigeInfos // // Aufgabe: Informationen zum Spiel anzeigen // void ZeigeInfos() { cout << "Zahlenraten V1.0" << endl; cout << "Beispiel aus \"C++ Spieleprogrammierer\""; cout << "\n\n"; } // ZeigeInfos // WaehleLevel // // Aufgabe: Neuen Level auswählen // int WaehleLevel(int Level) { int NeuerLevel; do { // Neuen Level wählen cout << "Akuteller Level: " << Level << endl; cout << "Neuer Level (1 - 10): "; cin >> NeuerLevel; // Ungültigen Level gewählt? if (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10) { // Fehlermeldung ausgeben cout << "Ungueltiger Level - Wert" << endl; } } while (NeuerLevel < 1 || NeuerLevel > 10); // Gewählten Level zurückgeben return NeuerLevel; } // WaehleLevel // Spielen // // Aufgabe: Das eigentliche Spiel spielen // int Spielen(int Level) { int Zufallszahl; // Zufallszahl, die erraten werden muss int GerateneZahl = 0; // Zahl, die der Spieler eingibt int Bereich = Level * 10; // Bereich der Zufallszahl int Versuche = 0; // Anzahl der bisherigen Versuche int Punkte = 0; // Punktzahl // Zufallszahl ermitteln Zufallszahl = (rand() % Bereich) + 1; // Bereich ausgeben, in dem geraten wird cout << "\nDie gesuchte Zahl liegt zwischen 1 und "; cout << Bereich << endl; // So lange raten, bis die Zahl gefunden wurde while (GerateneZahl != Zufallszahl) { cout << "Dein Tipp: "; cin >> GerateneZahl; Versuche++; // Zahl hat nicht gestimmt, also Hinweis ausgeben if (GerateneZahl < Zufallszahl) cout << "Die gesuchte Zahl ist groesser" << endl; if (GerateneZahl > Zufallszahl) cout << "Die gesunde Zahl ist kleiner" << endl; } // Die Zahl wurde erraten! cout << "\nGeschafft ! " << endl; cout << "Du hast die Zahl nach " << Versuche; cout << " Versuchen erraten !\n\n"; // Punkte berechnen // Desto weniger Versuche und desto höher das Level. // je mehr Punkte werden vergeben // Punkte = Bereich - Versuche + 1; Punkte *= Level; // Wenn mehr Versuche benötigt wurden, als es Zahlen gibt. // kann das Ergebnis negativ sein. // if (Punkte < 0) Punkte = 0; // Punkte ausgeben cout << "Punkte: " << Punkte << endl; // Punkte zurückgeben return Punkte; } // Spielen // TesteHighscore // // Aufgabe: Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde // int TesteHighscore(int Punkte, int Highscore) { // Prüfen, ob der Highscore geknackt wurde if (Punkte > Highscore) { cout << "Glückwunsch, Neuer Highscore !\n\n"; Highscore = Punkte; } else { cout << "Leider kein neuer Highscore\n\n"; } // Highscore zurückgeben return Highscore; } // TesteHighscore |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Golden_Boy« (26.06.2015, 16:41)
Zitat
#include <Windows.h>
Zitat
int Highscore = 100;
Zitat
ZeigenInfos();
Zitat
Natürlich gibt es dennoch eine Lösung, sogar eine recht einfache.
Wir inkludieren statt <windows.h> einfach <time.h>, verwerfen Zeile 10 und benutzen in
Zeile 30 die Funktion time().
Für time() brauchst du <ctime>, srand() und rand() brauchst du <cstdio>. Unter windows ist groß/kleinschreibung bei pfaden übrigens egal.
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Hello_Kitty!
unregistriert
Also sind die Angaben des Autors falsch...
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