OK, hab das verbessert. Aber jetzt kommen solche Fehlermeldungen:
Fehler 22 error LNK1120: 18 nicht aufgelöste Externe C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Debug\SDL_Game.exe SDL_Game
Fehler 13 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Player.obj SDL_Game
Fehler 2 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetError". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 7 error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_MapRGB". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 12 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp___CrtDbgReportW" in Funktion ""public: bool __thiscall std::_List_const_iterator<class std::_List_val<struct std::_List_simple_types<class CAsteroid> > >::operator==(class std::_List_const_iterator<class std::_List_val<struct std::_List_simple_types<class CAsteroid> > > const &)const " (??8?$_List_const_iterator@V?$_List_val@U?$_List_simple_types@VCAsteroid@@@std@@@std@@@std@@QBE_NABV01@@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Game.obj SDL_Game
Fehler 21 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_main" in Funktion "___tmainCRTStartup". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\MSVCRT.lib(crtexe.obj) SDL_Game
Fehler 8 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_FillRect" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Clear(void)" (?Clear@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 5 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Flip" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Flip(void)" (?Flip@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 16 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_FreeSurface" in Funktion ""public: __thiscall CSprite::~CSprite(void)" (??1CSprite@@QAE@XZ)". C:\...\Quellcode\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 1 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetError" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 3 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetKeyState" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 20 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_GetTicks" in Funktion ""public: __thiscall CTimer::CTimer(void)" (??0CTimer@@QAE@XZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Timer.obj SDL_Game
Fehler 10 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Init" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 17 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_LoadBMP_RW" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::Load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?Load@CSprite@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 6 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_MapRGB" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Clear(void)" (?Clear@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 14 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_PollEvent" in Funktion ""private: void __thiscall CGame:
rocessEvents(void)" (?ProcessEvents@CGame@@AAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Game.obj SDL_Game
Fehler 9 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_PumpEvents" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Update(void)" (?Update@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 11 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_Quit" in Funktion ""public: void __thiscall CFramework::Quit(void)" (?Quit@CFramework@@QAEXXZ)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 15 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_RWFromFile" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::Load(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >)" (?Load@CSprite@@QAEXV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@Z)". C:\Users\Edwin Weinholtz\Documents\Codebeispiele\Quellcode\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 18 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_SetColorKey" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite:
etColorKey(int,int,int)" (?SetColorKey@CSprite@@QAEXHHH@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Fehler 4 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_SetVideoMode" in Funktion ""public: bool __thiscall CFramework::Init(int,int,int,bool)" (?Init@CFramework@@QAE_NHHH_N@Z)". C:\...\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Framework.obj SDL_Game
Fehler 19 error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "_SDL_UpperBlit" in Funktion ""public: void __thiscall CSprite::Render(float)" (?Render@CSprite@@QAEXM@Z)". C:\...e\Visual Studio\Kapitel 12\SDL_Game\Sprite.obj SDL_Game
Woran könnte das liegen?