Stilllegung des Forums
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#ifndef FONT_HPP #define FONT_HPP #include <SDL_ttf.h> class CFont { public: void init(); void setFont( TTF_Font *font); void zeichneText(char cText[]); ~CFont(); private: TTF_Font *m_font; // Font-Datei SDL_Surface *m_surface; // Auf dieses Surface wird dann geschrieben... }; #endif |
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#include "Font.hpp" #include <iostream> #include <SDL_ttf.h> #include "Framework.hpp" using namespace std; //Init mit Parametern void CFont::init() { //Initialisierung: SDL_ttf if(TTF_Init() == -1 ) { cout << "SDL_ttf konnte nicht initialisiert werden!" << endl; cout << "Fehlermeldung:"<< SDL_GetError(); } // Schriftart "FreeSans.ttf" laden. TTF_Font* m_font = TTF_OpenFont("Data\\FreeSans.ttf", 30); if(!m_font) { cout << "Konnte Schriftart nicht laden!" << endl; cout << "Fehlermeldung: " << TTF_GetError() << std::endl; } cout << "HALLO" << endl; }//Init //Destruktor CFont::~CFont() { if(m_surface != NULL) { delete(m_surface); m_surface = NULL; } }//Desktruktor //zeichneText: Text auf das Surface schreiben void CFont::zeichneText(char cText[]) { SDL_Color textColor = {0, 0, 0}; SDL_Surface *NewText; NewText = TTF_RenderText_Solid (m_font, cText, textColor); SDL_BlitSurface (NewText, NULL, g_pFramework->GetScreen (), NULL); SDL_FreeSurface(NewText); }//zeichneText |
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TTF_Font* m_font = TTF_OpenFont("Data\\FreeSans.ttf", 30); |
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//Init void CFont::init() { //Initialisierung: SDL_ttf if(TTF_Init() == -1 ) { cout << "SDL_ttf konnte nicht initialisiert werden!" << endl; cout << "Fehlermeldung:"<< SDL_GetError(); } // Schriftart "FreeSans.ttf" laden. m_font = TTF_OpenFont("Data\\FreeSans.ttf", 30); if(!m_font) { cout << "Konnte Schriftart nicht laden!" << endl; cout << "Fehlermeldung: " << TTF_GetError() << endl; } }//Init |
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#include "Font.hpp" #include <iostream> #include <SDL_ttf.h> #include "Framework.hpp" #include <Windows.h> using namespace std; //Init void CFont::init() { cout << "init wurde aufgerufen!" << endl; //Initialisierung: SDL_ttf if(TTF_Init() == -1 ) { cout << "SDL_ttf konnte nicht initialisiert werden!" << endl; cout << "Fehlermeldung:"<< SDL_GetError(); } // Schriftart "FreeSans.ttf" laden. m_font = TTF_OpenFont("Data\\FreeSans.ttf", 30); //!!!!!!!!!Hier kommt jetzt der Fehler!!!!!!!!! if(m_font == NULL) { cout << "Konnte Schriftart nicht laden!" << endl; cout << "Fehlermeldung: " << TTF_GetError() << endl; Sleep(200000); //zum testen ob m_font == NULL } }//Init //Destruktor CFont::~CFont() { if(m_surface != NULL) { delete(m_surface); m_surface = NULL; } }//Desktruktor //zeichneText: Text auf das Surface schreiben void CFont::zeichneText(char cText[]) { SDL_Color textColor = {0, 0, 0}; SDL_Surface *NewText; NewText = TTF_RenderText_Solid (m_font, cText, textColor); SDL_BlitSurface (NewText, NULL, g_pFramework->GetScreen (), NULL); SDL_FreeSurface(NewText); }//zeichneText |
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#ifndef FONT_HPP #define FONT_HPP #include <SDL_ttf.h> class CFont { public: void init(); void setFont( TTF_Font *font); void zeichneText(char cText[]); ~CFont(); private: TTF_Font *m_font; // Font-Datei SDL_Surface *m_surface; // Auf dieses Surface wird dann geschrieben... }; #endif |
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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#ifndef FONT_HPP #define FONT_HPP #include <SDL_ttf.h> class CFont { public: CFont(); void init(); void zeichneText(char cText[]); ~CFont(); private: TTF_Font *m_font; // Font-Datei }; #endif |
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#include <iostream> #include <SDL_ttf.h> #include "Font.hpp" #include "Framework.hpp" using namespace std; //Konstruktor CFont::CFont() { m_font = TTF_OpenFont("Data\\FreeSans.ttf", 30); if(m_font == nullptr) { cout << "Konnte Schriftart nicht laden!" << endl; cout << "Fehlermeldung: " << TTF_GetError() << endl; } //Initialisierung: SDL_ttf if(TTF_Init() == -1 ) { cout << "SDL_ttf konnte nicht initialisiert werden!" << endl; cout << "Fehlermeldung:"<< SDL_GetError(); } } //Destruktor CFont::~CFont() { }//Desktruktor //zeichneText: Text auf das Surface schreiben void CFont::zeichneText(char cText[]) { SDL_Color textColor = {0, 0, 0}; SDL_Surface *NewText; NewText = TTF_RenderText_Solid (m_font, cText, textColor); SDL_BlitSurface (NewText, NULL, g_pFramework->GetScreen (), NULL); SDL_FreeSurface(NewText); }//zeichneText |
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