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// C++ für Spieleprogrogramierer // Listing 10.3 // Eine kleine Anwendung // mit der WinAPI #include<Windows.h> // Prototypen // LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); HWND ErstelleHauptfenster (HINSTANCE hInst); // Handle für das Hauptfenster (übergeben wird hier die Instanz der Anwendung) wenn hier etwas schiefgehen sollte wird NULL zurückgeliefert void ErstelleSteuerelemente (HWND hWnd, HINSTANCE hInst); // IDs der Child-Fenster // #define ID_STATICTEXT 4000 #define ID_EDITBOX 4001 #define ID_BTN_UEBERNEHMEN 4002 #define ID_BTN_BEENDEN 4003 // Globale Variablen // Don´t do this at home ! // // Fensterhandles für die Child-Fenster HWND hText; // Handle für den statischen Text HWND hEditBox; // Handle für die Editbox HWND hUebernehmen; // Handle für den Button "Uebernehmen" HWND hBeenden; // Handle für den Button "Beenden" // Hauptprogramm // int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpcmdline, int ncmdshow) { HWND hWnd; // Fenster-Handle MSG message; // Nachricht // Hauptfenster erstellen hWnd = ErstelleHauptfenster (hInst); // Prüfen ob alles glatt ging if(hWnd == NULL) return (0); // Alle Steuerelemente erstellen ErstelleSteuerelemente (hWnd, hInst); if(hWnd == NULL) // Wenn mann es genau nimmt sollte man diese beiden Handles auch daruf prüfen ob alles glatt ging return (0); if(hInst == NULL) return (0); // Der Herzschlag des Programms // Hier werden alle Nachrichten abgeholt, // übersetzt und weitergeleitet // while (GetMessage (&message, NULL, 0, 0) ) { TranslateMessage (&message); DispatchMessage (&message); } // Programm beenden return (int) (message.wParam); } // WinMain // Erstelle Hauptfenster // // Hauptfenster erstellen und Handle zurückliefern // HWND ErstelleHauptfenster (HINSTANCE hInst) { HWND hWnd; // Fensterhandle WNDCLASSEX windowclass; // Nachricht // Der Klassenname des Fensters ist frei wählbar LPCTSTR lpszClassName = TEXT("Zweites Fenster"); // Struktur mit gewünschten Eigenschaften füllen // // Größe der Struktur zwischenspeichern windowclass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // Fenster soll beim verschieben neu gezeichnet werden windowclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // Zeiger auf die Callback-Funktion windowclass.lpfnWndProc = WindowProc; // Keine erweiterten Einstellungen windowclass.cbClsExtra = 0; windowclass.cbWndExtra = 0; // Instanz speichern windowclass.hInstance = hInst; // Icons und Cursor festlegen windowclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); windowclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); // Hintergrundfarbe festlegen windowclass.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND+1; // Ein Menü brauchen wir nicht windowclass.lpszMenuName = NULL; // Klassenname angeben windowclass.lpszClassName = lpszClassName; // Fensterklasse registrieren if ( !RegisterClassEx (&windowclass) ) return (NULL); // Das Fenster erzeugen hWnd = CreateWindowEx (NULL, lpszClassName, TEXT("Eine kleine Anwendung"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 135, NULL, NULL, hInst, NULL); // Fensterhandle zurückgeben return (hWnd); } // Erstelle Hauptfenster // ErstelleSteuerelemente // // Alle Steuerelemente erstellen void ErstelleSteuerelemente (HWND hWnd, HINSTANCE hInst) { // Statischen Text als Child-Fenster erstellen hText = CreateWindow(TEXT("Static"), TEXT("Eingegebener Text"), WS_VISIBLE | WS_CHILD | ES_CENTER, 0, 0, 300, 20, hWnd, (HMENU)ID_STATICTEXT, hInst, NULL); // Editbox als Child-Fenster erstellen hEditBox = CreateWindow(TEXT("EDIT"), //Hier ist CreateWindow rot unterschlängelt TEXT("Bitte Text eingeben"´), WS_VISIBLE | WS_CHILD | WS_BORDER, 0, 20, 300, 20, hWnd, (HMENU)ID_EDITBOX, hInst, NULL);// Auf diese zeile zeigen alle 3 Fehlermeldungen // Übernehmen Button als Child-Fenster erstellen // hUebernehmen = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("Übernehmen"), BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, 20, 50, 95, 40, hWnd, (HMENU)ID_BTN_UEBERNEHMEN, hInst, NULL); // Beenden Button als Child Fenster erstellen // hBeenden = CreateWindow(TEXT("BUTTON"), TEXT("Beenden"), BS_PUSHBUTTON | WS_VISIBLE | WS_CHILD, 175, 50, 95, 40, hWnd, (HMENU)ID_BTN_BEENDEN, hInst, NULL); } // Erstelle Steuerelemente // Callback-Funktion zur Nachrichtenverwaltung // LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // Messages auswerten switch(message) { // Fenster schließen ? (Auch Alt+F4) case WM_DESTROY: { // Nachricht zum beenden schicken PostQuitMessage (0); return (0); } // Ab hier die Nachrichten unseres Child-Fensters bearbeiten case WM_COMMAND: { switch(wParam) { // Wurde "Übernehmen" angeklickt ? case ID_BTN_UEBERNEHMEN: { TCHAR szText[256]; // Text aus der Editbox holen GetWindowText (hEditBox, szText, 256); // Diesen Text in das Label schreiben und // den Text der Editbox löschen SetWindowText (hText, szText); SetWindowText (hEditBox, TEXT(" ")); return (0); } // Wurde "Beenden" angeklickt ? case ID_BTN_BEENDEN: { int Resultat; // Rückgabewert der MessageBox // MessageBox für Sicherheitsabfrage Resultat = MessageBox (hWnd, TEXT("Wirklich beenden ? "), TEXT("Programm beenden"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION); // Wurde "Ja" angeklickt ? if (Resultat = IDYES) { // Ja, also Programm beenden PostQuitMessage (0); return (0); } // Nein, also ganz normal weiter return (0); } }break; }break; } // Die Nachricht wurde nicht von uns verarbeitet, also // von Windows verarbeiten lassen return (DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam) ); } // WindowProc |
Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von »Client« (04.08.2013, 19:48)
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TEXT("Bitte Text eingeben"´)
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Zitat
Der RCCSWU (RandomCamelCaseSomtimesWithUndersquare) Stil bricht auch mal mit den veraltet strukturierten Denkmustern und erlaubt dem Entwickler seine Kreativität zu entfalten.
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