Schon mal als Vorwarnung:
Wenn sich durch den Thread hier ein Paar überlegen, ob sie das Buch kaufen, dann überlegt euch wie gut ihr bereits in den C++ Grundlagen seid.
Ich bin jetzt fast durch mit dem Buch, ich schau mir noch die restlichen 60(!)Seiten über die SDL an und danach kommt meine endgültige Rezension.
Fast 400 Seiten nur über C++ Grundlagen zu schreiben ist für solch einen Buchtitel keinesfalls annehmbar.
Dabei fallen einem Dinge auf, die gerade für Einsteiger tödlich sein können:
Z.b. verwendet er namespace std und erklärt in keinem Satz, warum er diese verwendet und warnt nicht, wieso das im späteren Leben der größte Mist sein kann. Ungarische Notationen spricht er an, zieht sie aber nicht 100% durch.
Bei dem Buch handelt es sich eher um grundlegendes C++ und ein paar Seiten langes Beispiel, was man mit den Grundlagen anfangen kann. Wer noch kein C++ kann, der kann sich das Buch auf jeden Fall kaufen. Wer allerdings schon C++ weitesgehend beherrscht und wirklich ein Buch für Spieleprogrammierung sucht, der ist hier falsch.
MfG
Fourb