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Fourb

Treue Seele

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31

07.07.2013, 16:58

Schon mal als Vorwarnung:
Wenn sich durch den Thread hier ein Paar überlegen, ob sie das Buch kaufen, dann überlegt euch wie gut ihr bereits in den C++ Grundlagen seid.

Ich bin jetzt fast durch mit dem Buch, ich schau mir noch die restlichen 60(!)Seiten über die SDL an und danach kommt meine endgültige Rezension.
Fast 400 Seiten nur über C++ Grundlagen zu schreiben ist für solch einen Buchtitel keinesfalls annehmbar.
Dabei fallen einem Dinge auf, die gerade für Einsteiger tödlich sein können:
Z.b. verwendet er namespace std und erklärt in keinem Satz, warum er diese verwendet und warnt nicht, wieso das im späteren Leben der größte Mist sein kann. Ungarische Notationen spricht er an, zieht sie aber nicht 100% durch.

Bei dem Buch handelt es sich eher um grundlegendes C++ und ein paar Seiten langes Beispiel, was man mit den Grundlagen anfangen kann. Wer noch kein C++ kann, der kann sich das Buch auf jeden Fall kaufen. Wer allerdings schon C++ weitesgehend beherrscht und wirklich ein Buch für Spieleprogrammierung sucht, der ist hier falsch.

MfG
Fourb
42 / Pi = 13,37

TigerClaw25

unregistriert

32

07.07.2013, 17:13

Ob gewisse Dinge sinnvoll sind oder nicht muss jeder selbst entscheiden. Letztenendes kommt der Autor auch mit seinem namespace std an sein Ziel oder? Das Buch ist ja schließlich auch kein C++-Nachschlagewerk.

Fourb

Treue Seele

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33

07.07.2013, 17:36

Freut mich, dass du mich nicht verstanden hast... (random Beleidigung).

Das Buch ist leider fast ein komplettes Grundlagenbuch. Und namespace ist garantiert nicht die feine Art.
Wenn man Grundlagen vermittelt, dann wenigstens ordentlich.
42 / Pi = 13,37

Schorsch

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34

07.07.2013, 17:38

Das mit den Namespaces und der ungarischen Notation ist mir auch aufgefallen. Sind auch noch ein paar andere Dinge. Ich hab beim lesen einen Block neben mir liegen und mache mir Notizen damit ich die Rezension hinterher nicht nur nach Gefühl schreiben muss. Das Buch ist halt an totale Einsteiger gerichtet. Deshalb sind die vielen Seiten zur Einführung schon ok. Natürlich ist der Teil zu Spielen recht kurz, aber hier soll nur ein grober Einstieg gegeben werden. So schreibt es der Autor zumindest. Es ist natürlich richtig, dass man sich da vom Namen täuschen lassen könnte, aber mal ehrlich, wie soll ein Buch denn aussehen, welches einem erst die Grundlagen von C++ beibringt und hinterher noch ausführlich auf Spieleprogrammierung eingeht. Sowas geht halt nicht. Oder Vorwissen ist wichtig und eben das soll hier ja nicht vorhanden sein müssen. Wenn du deine Rezension geschrieben hast kannst du sie hier im Forum veröffentlichen und wir können sie hinterher noch mal ausführlicher besprechen. Ansonsten geht es hier am Thema vorbei denke ich.
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

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