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TigerClaw25
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TigerClaw25« (30.04.2013, 22:49)
TigerClaw25
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Dieser Lazy Foo Artikel ist sehr gut, aber ich komme da durcheinander, da dieser eine Klasse namens Gameengine verwendet. Dieser sieht irgendwie so aus wie eine Kombination der beiden Klassen aus dem Buch Framework und Sprite ...
TigerClaw25
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// Run // // Aufgabe: Hauptschleife des Spiels // void CGame::Run () { // Hauptschleife des Spiels durchlaufen // while (m_bGameRun == true) { // Timer nächste Objektgruppe m_fNextTimer += g_pTimer->GetElapsed(); // Events bearbeiten ProcessEvents (); if (Pause != false) { // Framework updaten und Buffer löschen g_pFramework->Update (); g_pFramework->Clear (); // Hintergrundbild rendern m_pSpriteBackground->Render (); // Spieler updaten und rendern m_pPlayer->Update (); m_pPlayer->Render (); // Lebensenergie int m_HitCount = m_pPlayer->GetHealth(); if (m_HitCount>=5) { m_pFontNumb->WriteFont("Energie: ", 530, 550, 255, 20, 50); m_pFontNumb->WriteNumber(m_HitCount, 610, 550, 255, 20, 50); } else if (m_HitCount<=5) { m_pFontNumb->WriteFont("Energie: ", 530, 550, 255, 20, 50); m_pFontNumb->WriteFont("Kritischer Zustand", 610, 550, 255, 20, 50); } // Neue Asteroiden hinzufügen if (m_fNextTimer <= 10.0) SpawnAsteroids (); if (m_fNextTimer >= 12.0) // Neue Gegner hinzufügen SpawnEnemy (); // Kollisionen prüfen CheckCollisions (); // Anzahl zerstörter Asteroiden m_pFontLive->WriteFont("Zerstoerte Asteroiden:", 10, 550, 255, 20, 50); m_pFontNumb->WriteNumber(m_HitAsteroid, 210, 550, 255, 20, 50); // Explosion rendern RenderExplosion (); // Asteroiden rendern RenderAsteroids (); // Gegner rendern RenderEnemy (); // Buffer flippen g_pFramework->Flip (); } } } // Run |
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Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
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g_pFramework->Update (); g_pFramework->Clear (); |
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