Stilllegung des Forums
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void CEnemy::EnemyShot() { // Schuss des Gegners steuern: SDL_Rect RectPlayer; RectPlayer = m_pPlayer->GetRect(); if (RectPlayer.x <= m_Rect.x) m_bShotLock = false; else m_bShotLock = true; } // EnemyShot |
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TigerClaw25« (19.04.2013, 10:59)
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// Update // // Aufgabe: Spieler updaten // void CEnemy::Update () { // Nach links? if (m_moving == true) { m_fXPos += 200.0f * g_pTimer->GetElapsed (); m_fAnimPhase += 20.0f * g_pTimer->GetElapsed (); } // Nach rechts? else if (m_moving == false) { m_fXPos -= 200.0f * g_pTimer->GetElapsed (); m_fAnimPhase -= 20.0f * g_pTimer->GetElapsed (); } else { // Animation zurück zum Ausgangspunkt (Mitte entspricht 5 Bild!) if (m_fAnimPhase > 5.0f) m_fAnimPhase -= 20.0f * g_pTimer->GetElapsed (); if (m_fAnimPhase < 5.0f) m_fAnimPhase += 20.0f * g_pTimer->GetElapsed (); } m_Rect.x = static_cast<int>(m_fXPos); // Prüfen, ob geschossen wurde ProcessShooting (); if (m_fXPos > 752.0f) { m_fXPos = 752.0f; m_moving = false; } else if (m_fXPos < 0.0f) { m_fXPos = 0.0f; m_moving = true; } // Animationsphase prüfen if (m_fAnimPhase < 0.0f) m_fAnimPhase = 0.0f; else if (m_fAnimPhase > 10.0f) m_fAnimPhase = 10.0f; // Gegnerschuss EnemyShot(); } // Update |
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »TigerClaw25« (19.04.2013, 13:56)
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